Space Impact
Space Impact war eines der weiteren Spiele, die Nokia um die Jahrtausendwende direkt in seine Handys packte, diesmal im Stil eines horizontalen Weltraum-Shooters, inspiriert von älteren Arkade-Automaten. Der Spieler steuerte ein kleines Schiff entlang einer vertikalen Achse, wich feindlichem Beschuss aus und schoss Wellen außerirdischer Schiffe sowie größere Bosse am Ende der Level ab, wobei mit fortschreitendem Spiel neue Gegnertypen und ein schnelleres Tempo hinzukamen. Die einfache Tastatur der damaligen Zeit kam mit der Steuerung problemlos zurecht, dennoch bot das Spiel ein überraschend ordentliches Actiongefühl und einen allmählich steigenden Schwierigkeitsgrad, der zum wiederholten Spielen einlud, um weiter zu kommen als beim letzten Mal.
Auf den monochromen Displays der damaligen Handys war es eines der visuell ambitioniertesten Spiele – Schiffssprites und Explosionseffekte waren selbst auf der kleinen Fläche gut erkennbar, und Musik wie Soundeffekte verliehen dem Spiel eine Atmosphäre, die man von solcher Hardware kaum erwarten würde. Wie Snake war auch dieses Spiel kostenlos vorinstalliert, sodass es praktisch jeder Besitzer eines unterstützten Modells ausprobierte, ohne etwas herunterladen oder bezahlen zu müssen, und wurde damit zu einem weiteren gemeinsamen Erlebnis einer ganzen Generation von Nokia-Handynutzern.
Space Impact zeigte, dass selbst ein Handy mit begrenzter Ausstattung ein Genre bewältigen konnte, das bis dahin die Domäne von Spielkonsolen und Arkade-Automaten war, und half zusammen mit anderen Titeln Nokia dabei, die Vorstellung vom Handy als Spielgerät zu etablieren. Heute ist das Spiel untrennbar mit zeitgenössischen Geräten verbunden, da es nie offiziell auf moderne Handys übertragen wurde.
Warum spielen: Fans alter Handys und Shoot-em-ups, die sehen wollen, wie weit sich ein Action-Spiel auf einem Handy ohne Farbdisplay und Touch-Steuerung treiben ließ, werden es zu schätzen wissen.
Spiel 2 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)