Sonic Riders
Sonic Riders setzte Sonics Truppe auf futuristische Antigravitationsbretter und machte sie zu Stars einer eigenen Rennspielreihe. Statt zu laufen, rasen Sonic, Tails, Knuckles und die anderen auf Brettern, Motorrädern und Raketenrädern über die Strecken, wobei das Renntempo von einem Atem- und Energiesystem bestimmt wird, das durch Driften, Sprünge über Rampen und Tricks in der Luft aufgefüllt wird. Ohne einen sorgsamen Umgang mit der Energie wird der Spieler allmählich langsamer, was aus dem bloßen Gasgeben eine durchdachtere Disziplin macht, die ein Gespür für die Strecke und die eigene Ausrüstung erfordert.
Sonic Team baute das Gameplay auf drei Ausrüstungstypen auf — Brettern, Rädern und Skates —, von denen jeder unterschiedliche Eigenschaften bei Geschwindigkeit, Beschleunigung und Kurvenverhalten aufweist. Die Strecken sind voller Abkürzungen, Rampen und alternativer Wege, wodurch jedes Rennen nicht nur eine Frage der Geschwindigkeit, sondern auch der Streckenkenntnis und der Fähigkeit zur Improvisation im Fahren wird. Der Story-Modus fügt zudem einen leichten erzählerischen Rahmen um die geheimnisvolle Organisation Babylon Rogues und deren Auseinandersetzung mit Sonics Truppe um einen wertvollen, irgendwo am Himmel verborgenen Schatz hinzu.
Optisch profitiert das Spiel vom farbenfrohen Stil der Reihe und dem schnellen Tempo, auch wenn es sich auf dem GameCube und anderen Konsolen mit einer ungleichmäßigen Steuerung herumschlug, die Zeit zum Beherrschen erforderte, besonders beim Wechsel zwischen den verschiedenen Ausrüstungstypen. Dennoch wurde es zu einer beliebten Variation klassischer Rennspiele und stieß eine Reihe von Fortsetzungen an, die sich über spätere Konsolengenerationen hinweg mit weiteren Figuren aus Sonics Universum fortsetzten.
Warum spielen: Wegen der schnellen Antigravitationsrennen und des unverwechselbaren visuellen Stils von Sonics Welt.
Spiel 68 von 104 für Nintendo GameCube
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