RoboCop – boxart
GBNintendo Game Boy

RoboCop

Akční střílečka 1990 Data East RoboCop ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
RoboCop – En jeu
En jeu
RoboCop – Écran-titre
Écran-titre

Le mouvement lourd et lent du cyborg distinguait ce jeu des titres d'action plus vifs de l'époque.

RoboCop a été édité par Data East pour la Game Boy en 1990, d'après le film à succès du même nom, transposant sur la console portable un concept d'action déjà éprouvé sur consoles de salon et ordinateurs : un policier cybernétique traverse des niveaux de plateforme envahis de criminels, les élimine au pistolet et avec des armes plus puissantes, et remplit des objectifs inspirés de scènes du film, y compris le déplacement lent et pesant caractéristique du personnage principal, qui distinguait le jeu des titres d'action plus rapides. Outre les criminels ordinaires, le joueur doit également affronter des adversaires plus sophistiqués et des boss exigeant une tactique différente d'un simple tir continu, le jeu cherchant ainsi à reproduire l'escalade du danger propre au film d'origine.

Sur l'écran monochrome de la Game Boy, le jeu se montrait sobre mais fonctionnel – le sprite très contrasté de RoboCop se détachait bien de l'arrière-plan, et les fusillades contre les ennemis restaient lisibles même dans les moments les plus denses. La bande sonore proposait des effets de tir simples mais efficaces, qui soulignaient le ton plus rude et orienté action de la licence, une rareté à l'époque parmi les adaptations cinématographiques sur console portable. Le déplacement lent et pesant du personnage principal, fidèle au film, obligeait en outre les joueurs à planifier à l'avance leurs mouvements entre les abris, plutôt que de compter sur les manœuvres d'esquive rapides courantes dans d'autres titres d'action.

En tant que jeu sous licence, RoboCop s'inscrivait dans la vague plus large des jeux tirés de films du début des années 1990 et a été accueilli par la critique comme un représentant solide, sans être particulièrement novateur, du genre. Aujourd'hui, sa valeur tient surtout à montrer comment la Game Boy est parvenue à transposer une action plus rude, centrée sur les armes à feu, sur un matériel limité, et il demeure un choix intéressant tant pour les amateurs de la licence que pour les amateurs de jeux de tir portables en général. Sa fidélité au ton et au rythme du film en fait encore aujourd'hui l'une des adaptations cinématographiques les plus mémorables de la console.

Jeu 122 sur 147 pour Nintendo Game Boy

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