WarioWare: Twisted!
WarioWare: Twisted! ist eine Fortsetzung des ursprünglichen WarioWare, Inc. und zugleich eines der technisch ungewöhnlichsten Spiele auf dem Game Boy Advance – das Modul selbst enthält einen eingebauten Gyrosensor, dank dem der Spieler die überwiegende Mehrheit der blitzschnellen Minispiele durch das Kippen und Drehen des gesamten Handhelds in alle Richtungen steuert, praktisch ohne die gewöhnlichen Tasten zu benutzen. Das Prinzip der Serie bleibt dasselbe wie bei den vorherigen Teilen: Innerhalb weniger Sekunden muss man eine absurde, oft witzige und unerwartete Aufgabe verstehen und erfüllen, während sich das Tempo mit fortschreitendem Spiel unaufhörlich und gnadenlos beschleunigt. Die Sammlungen von Mikrospielen sind zudem thematisch mit bestimmten Figuren aus Warios Truppe verknüpft, von denen jede ihren eigenen Humorstil und eigene Herausforderungen mitbringt.
Die Gyrosteuerung verleiht bereits bekannten Minispiel-Typen – das Kippen von Gegenständen, das Drehen von Figuren, präzises Zielen – ein völlig neues, physisches Gefühl, das in Kombination mit dem charakteristischen verrückten Humor von Warios Welt und seiner schrägen Truppe von Figuren ein intensives und sehr energiegeladenes Erlebnis schafft. Markante Chiptune-Musik und bewusst übertrieben stilisierte, grelle Grafik ergänzen gut das insgesamt kontrolliert chaotische Spielgefühl, das für die gesamte WarioWare-Reihe seit ihrer Entstehung typisch ist. Das schiere Gefühl, die Konsole physisch in den Händen zu drehen, war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung völlig einzigartig und bleibt vielen Spielern bis heute als eines der eigenständigsten Erlebnisse auf der gesamten GBA-Plattform in Erinnerung.
Aufgrund seiner Abhängigkeit vom eingebauten Sensor ist WarioWare: Twisted! bis heute eines der wenigen Nintendo-Spiele, die nie auf einer anderen Plattform oder als digitale Neuauflage wiederveröffentlicht wurden – es funktioniert ausschließlich auf dem originalen GBA-Modul mit seinem speziellen Chip. Das macht es zu einem begehrten und geschätzten Stück unter Sammlern und zugleich zu einer angenehmen Erinnerung an eine Zeit, in der Nintendo routinemäßig zusätzliche Hardware direkt in die Module einbaute, nur um völlig neue Steuerungsarten zu testen, lange bevor Bewegungssteuerung bei Konsolen wie der Wii zum Mainstream-Merkmal wurde.
Spiel 145 von 170 für Game Boy Advance
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