WarioWare: Twisted!
WarioWare: Twisted! est une suite du WarioWare, Inc. original et, en même temps, l'un des jeux techniquement les plus singuliers de la Game Boy Advance – la cartouche elle-même intègre un capteur gyroscopique, grâce auquel le joueur contrôle la grande majorité des mini-jeux ultra-rapides en inclinant et en faisant pivoter l'ensemble de la console portable dans toutes les directions, pratiquement sans utiliser les boutons classiques. Le principe de la série reste le même que dans les épisodes précédents : en l'espace de quelques secondes seulement, il faut comprendre et accomplir une tâche absurde, souvent drôle et inattendue, tandis que le rythme s'accélère sans cesse et sans pitié au fil du jeu. Les collections de micro-jeux sont en outre liées thématiquement à des personnages précis de la bande de Wario, chacun apportant son propre style d'humour et son propre type de défis.
Les commandes gyroscopiques confèrent à des types de mini-jeux déjà connus – incliner des objets, faire pivoter des personnages, viser avec précision – une sensation physique entièrement nouvelle, qui, combinée à l'humour délirant caractéristique de l'univers de Wario et de son étrange bande de personnages, crée une expérience intense et très énergique. Une musique chiptune marquante et un graphisme délibérément excessif et criard complètent bien le chaos maîtrisé qui caractérise l'ensemble de la série WarioWare depuis ses débuts. La sensation même de faire physiquement pivoter la console entre ses mains était totalement inédite au moment de la sortie, et reste pour beaucoup de joueurs, aujourd'hui encore, l'une des expériences les plus singulières de toute la plateforme GBA.
En raison de sa dépendance au capteur intégré, WarioWare: Twisted! demeure aujourd'hui l'un des rares jeux Nintendo jamais réédité sur une autre plateforme ni sous forme de remaster numérique – il ne fonctionne en effet que sur la cartouche GBA d'origine, avec sa puce spéciale. Cela en fait un objet recherché et prisé des collectionneurs, ainsi qu'un agréable rappel d'une époque où Nintendo intégrait couramment du matériel supplémentaire directement dans les cartouches, simplement pour tester des façons entièrement nouvelles de jouer, bien avant que les commandes de mouvement ne deviennent un élément grand public sur des consoles comme la Wii.
Jeu 145 sur 170 pour Game Boy Advance
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