WarioWare: Get It Together!
WarioWare: Get It Together! ist ein weiterer Teil der bizarren Mikrospiel-Serie, in der man für eine Aufgabe stets nur wenige Sekunden hat und das Spiel dazu nur ein einziges Anweisungswort liefert: fangen, ausweichen, regeln. Das Tempo ist rasend, die Aufgaben reihen sich unmittelbar aneinander, und dazwischen wartet jeweils ein etwas länger dauernder Bosskampf. Der eigenwillige Humor der Serie bleibt erhalten — mal schneidet man Nägel, mal rettet man ein Flugzeug, mal löst man etwas, das überhaupt keinen Sinn ergibt.
Eine entscheidende Neuerung gegenüber früheren Teilen ist, dass man die Mikrospiele nicht abstrakt spielt, sondern immer als konkrete Figur mit eigener Steuerung. Wario fliegt und rammt gegen Dinge, eine andere Figur schießt Pfeile nur in eine Richtung, eine weitere bewegt sich am Boden, und wieder eine andere kann nur abprallen. Das Spiel weist die Figuren zufällig zu, sodass man im Moment überlegen muss, wie man mit gerade diesem Körper eine Aufgabe löst, die eigentlich für jemand anderen gedacht ist. Das ist eine clevere, witzige Idee, die das ganze Konzept weiterentwickelt, auch wenn manche Spieler bemängelten, dass durch die Steuerung ein Teil der ursprünglichen sofortigen Verständlichkeit verloren ging.
Das Spiel setzt stark auf gemeinsames Spielen: Fast die gesamte Kampagne lässt sich zu zweit an einer Konsole spielen, wobei sich die Figuren kombinieren und neue Lösungen entstehen, dazu kommt eine Reihe von Nebenmodi einschließlich Highscore-Wettbewerben. Optisch ist es ein bewusst wild zusammengewürfelter Mix aus Stilen — Pixelart, Fotografie, Bleistiftzeichnung, 3D — und die Musik ist ebenso vielfältig und eingängig. Die Aufnahme fiel gut aus, wenngleich manche Kritiker ältere Teile für die reinste Version des Konzepts halten. Die kurze Spielzeit der Hauptkampagne gleicht die hohe Wiederspielbarkeit aus: Get It Together! funktioniert als perfektes Zwanzig-Minuten-Spiel zwischendurch oder als verlässlicher Lachgenerator in geselliger Runde. Am stärksten ist es, wenn sich zwei Leute damit hinsetzen, die zuvor noch nie zusammen etwas gespielt haben — die Anweisungen sind so kurz, dass sich nichts erklären lässt, und übrig bleiben nur Improvisation und Verständigung im Bruchteil einer Sekunde. In dieser Hinsicht bleibt WarioWare eine eigenständige Serie, die niemand sonst nachahmen konnte.
Spiel 64 von 188 für Nintendo Switch
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