Asteroids – boxart
GBAGame Boy Advance

Asteroids

Shmup (arkádová klasika) 2002 Syrox Developments ⏱ Krátká · do ~3 h
Asteroids – Ze hry
Ze hry
Asteroids – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Port zakladatelské arkádovky; volně plovoucí loď mezi tříštícími se planetkami.

Asteroids je port dalšího zakladatelského titulu arkádové éry, který na Game Boy Advance přináší princip volně plovoucí kosmické lodi uprostřed pole rozpadajících se planetek. Hráč otáčí lodí, zrychluje tahem motoru a střílí do bloků, které se po zásahu tříští na menší a rychlejší úlomky, přičemž obrazovka funguje jako nekonečně se opakující prostor – co zmizí na jedné straně, objeví se na druhé. K planetkám se přidávají nepřátelské talíře, které lodi aktivně střílejí a nutí hráče kombinovat úhybné manévry s přesnou palbou uprostřed stále hustšího pole trosek.

Fyzika pohybu s vlastní setrvačností zůstala zachována i v handheldové verzi, což je klíčové – právě ona dává hře odlišný pocit oproti běžným shmupům s přímočarým ovládáním, protože hráč musí neustále počítat se setrvačností a nemůže okamžitě zastavit ani změnit směr. GBA verze doplňuje originál o pár dodatečných herních režimů, ale jádro zůstává stejné jako v arkádovém automatu ze sedmdesátých let: minimalistická vektorová estetika převedená do sprajtové grafiky a jednoduché, ale nápadité ozvučení doprovázející destrukci planetek při každém zásahu.

Recenzenti port hodnotili jako kompetentní, i když nijak objevné zpracování klasiky, jejíž největší hodnota spočívá v historickém významu spíše než v moderní zábavnosti, a shodovali se, že hra osloví hlavně nostalgiky a sběratele, kteří ocení přesnost, s jakou se podařilo zachovat pocit z originálního automatu. Pro knihovnu GBA šlo o další z řady titulů zpřístupňujících zlatou éru arkádových automatů novým hráčům na kapesním zařízení, podobně jako paralelně vydávaný Space Invaders. Dnes funguje hlavně jako rychlá, reflexní mezihra a připomínka toho, jak jednoduchý koncept dokázal už na úsvitu žánru definovat pravidla vesmírné střílečky se setrvačným pohybem a nekonečně se opakující obrazovkou.

Proč hrát: Pro nostalgiky a sběratele oceňující přesný port arkádové klasiky se setrvačným pohybem, spíš než hráče hledající moderní zábavnost.

Hra 133 z 170 pro Game Boy Advance

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový originál od Atari běžel na skutečném vektorovém monitoru, který kreslil tenké, ostré čáry lodí i asteroidů přímo paprskem, takže obraz působil čistě a nezáleželo na rozlišení. Atari 2600 žádný vektorový displej nemá — obraz je poskládaný z hranatých rastrových tvarů typických pro čip TIA, takže lodě i kameny vypadají hůř ohraničené a méně elegantní. Konzole navíc zvládne na obrazovce zobrazit jen omezený počet objektů najednou, takže hustota asteroidů i tempo hry musely být oproti automatu zmírněny. Zvuk je na obou stranách jednoduchý, ale syntetizované exploze a zrychlující se tep motoru z arkádové desky mají výraznější atmosféru. Za tou pravou vektorovou čistotou je nutné jít do arkádové verze.