Spider-Man – boxart
DCSEGA Dreamcast

Spider-Man

Akční plošinovka 2000 Neversoft Spider-Man ⏱ Moyen · ~3–10 h
Spider-Man – En jeu
En jeu
Spider-Man – Écran-titre
Écran-titre

Les auteurs de Tony Hawk's Pro Skater ont donné aux balancements sur toile un formidable sentiment de mouvement.

Spider-Man, sorti en 2000, fait partie des titres qui, sur Dreamcast, ont montré qu'un jeu sous licence tiré d'un personnage de comics ne devait pas forcément être un simple produit dérivé bâclé d'un film. Le jeu était développé par le studio Neversoft, alors réputé pour la série Tony Hawk's Pro Skater, et son expérience du mouvement fluide d'un personnage dans l'espace se ressentait dès le premier regard – se balancer sur des toiles entre les gratte-ciel de New York comptait parmi les meilleures sensations que le jeu offrait au joueur, et on s'en souvient encore aujourd'hui comme l'une des tentatives les plus réussies de restituer la sensation du mouvement de l'Homme-Araignée.

L'histoire s'appuyait sur la mythologie des comics et proposait des affrontements contre toute une galerie de méchants – Venom, Carnage ou le Rhino – tandis que les différents chapitres étaient reliés par un narrateur en la personne de Stan Lee lui-même, qui commentait le jeu entre les niveaux et donnait à l'ensemble de l'expérience une tonalité presque documentaire. Outre les déplacements classiques à travers la ville, le jeu alternait passages de plateforme, combats au corps à corps et objets à collectionner cachés sous forme de fascicules de comics, qui débloquaient des costumes alternatifs pour le héros arachnéen ainsi que des contenus bonus.

Sur Dreamcast, le jeu bénéficiait d'un graphisme plus net et d'un chargement plus rapide que sur la génération précédente de consoles, ce qui se remarquait surtout lors des envolées entre les bâtiments et de la fluidité des animations, grâce auxquelles les joueurs pouvaient profiter des panoramas de la ville de New York sans chutes notables du nombre d'images par seconde. La Sega Dreamcast s'est ainsi forgé, notamment grâce à des titres comme celui-ci, une réputation de console sur laquelle l'action super-héroïque fonctionnait particulièrement bien. La structure, contrairement au Spider-Man 2 ultérieur en monde ouvert, restait linéaire, divisée en niveaux fermés aux objectifs clairement définis, ce qui rendait le jeu accessible même aux joueurs débutant tout juste dans l'action, et cela a aussi contribué à son bon accueil auprès des critiques. Grâce à cette progression bien balisée, le joueur pouvait en outre être sûr de ne manquer aucun passage important de l'histoire ni aucun combat de boss.

Pourquoi y jouer : Il offre l'un des meilleurs balancements sur toile de l'ère des jeux 3D, ainsi que des affrontements contre les méchants classiques de Marvel.

Jeu 43 sur 54 pour SEGA Dreamcast

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