Wargame Construction Set – boxart
C64Commodore 64

Wargame Construction Set

Nástroj na tvorbu wargames / strategie 1986 Strategic Simulations, Inc. (SSI) ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Wargame Construction Set – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Wargame Construction Set – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Editor und Spiel zugleich; bauen Sie eigene rundenbasierte Schlachten und Regeln ganz nach Ihren Vorstellungen.

Wargame Construction Set ist ein einzigartiges Werkzeug von Strategic Simulations, Inc., das dem Spieler anstelle einer einzelnen konkreten Schlacht die Möglichkeit bietet, eigene rundenbasierte Kriegsszenarien zu entwerfen. Der Spieler definiert Karte, Gelände, Einheiten und deren Eigenschaften und kann das erstellte Szenario anschließend selbst durchspielen oder von einem anderen Spieler durchspielen lassen – das Spiel fungiert somit gleichzeitig als Editor und als vollwertiges Spielsystem. Einstellbar sind nicht nur Karten und Einheiten, sondern auch die grundlegenden Kampfregeln, sodass erfahrenere Spieler Szenarien erstellen konnten, die nahezu jeder historischen Epoche oder jedem erfundenen Konflikt entsprachen. Das Programm funktionierte somit eher als Regelbaukasten denn als einzelnes konkretes Spiel, was Mitte der 1980er Jahre auf Heimcomputern ein recht ungewöhnlicher Ansatz war.

Auf dem Commodore 64 bietet Wargame Construction Set übersichtliche Werkzeuge zur Bearbeitung der hexagonalen Karte und zur Einstellung der Einheitenparameter, was es zu einem beliebten Werkzeug unter Genre-Enthusiasten machte, die eigene historische oder fiktive Schlachten erstellen wollten, ohne programmieren zu müssen. Die mitgelieferten Beispielszenarien dienten zugleich als Anleitung zum Umgang mit dem System und waren selbst vollwertige Spiele. Die textbasiert-grafische Oberfläche ist ebenso schlicht wie bei den übrigen SSI-Wargames, doch die Bedienung des Editors ist so gestaltet, dass auch weniger erfahrene Nutzer ohne Programmierkenntnisse zurechtkommen. Die Arbeit mit dem Editor erfolgt schrittweise und übersichtlich, sodass sich auch die Erstellung eines umfangreicheren Szenarios nach und nach, in mehreren kürzeren Sitzungen, bewältigen ließ.

In einer Zeit, in der Wargames ein Genre mit einer eher schmalen, aber treuen Fangemeinde waren, gab Wargame Construction Set dieser Community ein Werkzeug zur eigenen Gestaltung an die Hand, ähnlich späteren Spiel-Editoren. Auf dem Commodore 64 bleibt es ein interessantes Beispiel dafür, wie SSI das Genre nicht nur als Reihe einzelner Titel, sondern auch als offene Plattform für eigene Szenarien begriff, die sich die Spielergemeinschaft nach ihren eigenen Vorstellungen anpassen konnte.

Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an zeitgenössischen Spiel-Editoren, die sehen wollen, wie SSI Wargame-Fans statt eines weiteren geschlossenen Titels ein Werkzeug zur eigenen Szenarienerstellung bot.

Spiel 97 von 121 für Commodore 64