Maniac Mansion
Eine Gruppe Teenager schleicht sich in die gruselige Villa eines verrückten Wissenschaftlers, um ein entführtes Mädchen zu retten — und du kannst dabei wählen, wen aus der Truppe du in Aktion schickst. Maniac Mansion von 1987 war nicht nur ein witziges Abenteuer; es war ein Werk, das die Regeln eines ganzen Genres leise umschrieb.
Das Spiel führte nämlich erstmals die SCUMM-Engine ein (Script Creation Utility for Maniac Mansion), ein Werkzeug des Studios Lucasfilm Games, das das mühsame Eintippen von Befehlen durch das Anklicken von Verben und Objekten auf dem Bildschirm ersetzte. Statt zu raten, welche Wörter das Spiel versteht, wählst du einfach „Öffne", „Nimm" oder „Benutze" und zeigst wohin. Diese scheinbar kleine Änderung verwandelte Adventures von einem frustrierenden Rätsel mit einem Wörterbuch in ein flüssiges, zugängliches Erlebnis — und SCUMM wurde zum Fundament für die gesamte goldene Ära der LucasArts-Adventures.
Maniac Mansion zeichnet sich auch dadurch aus, dass du zu Beginn zwei von sieben Freunden auswählst, von denen jeder andere Fähigkeiten hat, was zu unterschiedlichen Lösungen der Rätsel und zu gleich mehreren verschiedenen Enden führt. Diese Freiheit und Verzweigung waren am Ende der Achtziger außergewöhnlich fortschrittlich. Dazu fügt das Spiel den typischen LucasArts-Humor, schwarze Gags und die berühmte Szene mit der Mikrowelle und dem Hamster hinzu, die Teil der Adventure-Folklore wurde.
Gemeinsam mit dem späteren Zak McKracken begründete Maniac Mansion die Identität von LucasArts als Studio, das auf Cleverness, Humor und Fairness gegenüber dem Spieler baute. Das Spiel erhielt viele Portierungen und sein Einfluss ist in allen späteren Klassikern wie Monkey Island oder Day of the Tentacle spürbar — einer direkten Fortsetzung, in deren Intro man sogar das ganze ursprüngliche Maniac Mansion spielen kann.
Auch heute unterhält Maniac Mansion mit seiner Atmosphäre eines mit Komödie durchsetzten B-Movie-Horrors und damit, wie es zum Experimentieren belohnt. Es ist ein Pionier, dem jeder, der Point-&-Click-Klicken liebt, viel zu verdanken hat.
Warum spielen: Weil hier die SCUMM-Engine und das moderne Point-&-Click-Adventure geboren wurden — mit Humor, mehreren Figuren und mehreren zu entdeckenden Enden.
Spiel 9 von 121 für Commodore 64
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Der Commodore 64 ist die Heimplattform, auf der Maniac Mansion und die SCUMM-Engine erstmals zum Leben erwachten — das Spiel profitiert von bunter 8-Bit-Grafik und atmosphärischer Musik über den SID-Chip, die die gruselige Stimmung in Doktor Freds Villa unterstreicht. Die PC/DOS-Umsetzung kam ein Jahr später und musste damit klarkommen, dass viele PCs damals keine Soundkarte besaßen — Musik und Effekte beschränkten sich oft auf Piepen des internen Lautsprechers, während die Grafik davon abhing, ob CGA oder die bessere EGA-Karte vorhanden war. Rätsel und Spielablauf blieben gleich, die heutige Wahl ist also vor allem eine Frage zwischen der Musik des C64 und der etwas schärferen Grafik der PC/EGA-Version.