Maniac Mansion
Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.
Maniac Mansion z roku 1987 patří k zakládajícím dílům žánru grafických adventur a byl vůbec prvním titulem postaveným na enginu SCUMM, který později pohonil desítky klasik od LucasArts, od Zak McKrackena přes Monkey Island až po Sama & Maxe. Hráč ovládá partu teenagerů, kteří se vydají do strašidelného sídla šíleného vědce Freda Edisona, aby zachránili unesenou spolužačku Sandy. Dům je plný záhad, vedlejších postav a černého humoru, přičemž hráč si na začátku vybírá dva ze šesti možných společníků, což mění dostupné hádanky, dialogy i konec příběhu, takže hra nabízí i po dohrání důvod k opakovanému průchodu.
NES verze z roku 1990 vznikla kvůli přísným obsahovým pravidlům Nintendo of America a proti originálu je citelně jiná, i když jde technicky o tutéž hru a stejné puzzle. Cenzura si vyžádala náhradu obrazu s nahou ženou v ateliéru za neutrální motiv, zmizela možnost usmažit křečka v mikrovlnce a zjemnily se narážky na alkohol, drogy i hrubší vtipy z původního scénáře. Kvůli absenci disketové mechaniky navíc NES nepoužívá ukládání pozice na disk, ale heslový systém, takže se hráč po zapnutí konzole vrací k rozehrané hře přepsáním dlouhého kódu z papírku. Grafika byla překreslena do palety NES, zvuky přearanžovány pro čip konzole a ovládání upraveno pro gamepad a directional kurzor místo myši a klávesnice, což citelně mění tempo řešení hádanek i způsob, jakým hráč s prostředím interaguje.
Proč hrát: Verze je zajímavá především pro fanoušky historie adventur a cenzury videoher, kteří chtějí na vlastní kůži vidět, jak moc dokázala Nintendo v devadesátých letech zasáhnout do obsahu převzaté hry. Zároveň jde o dostupnou variantu pro hráče, kteří nemají po ruce emulátor Commodore 64 nebo DOSu a chtějí si klasiku zahrát pohodlně s ovladačem v ruce a heslem místo diskety.
Spiel 116 von 120 für Nintendo NES
Derselbe Titel woanders (2)
Der Commodore 64 ist die Heimplattform, auf der Maniac Mansion und die SCUMM-Engine erstmals zum Leben erwachten — das Spiel profitiert von bunter 8-Bit-Grafik und atmosphärischer Musik über den SID-Chip, die die gruselige Stimmung in Doktor Freds Villa unterstreicht. Die PC/DOS-Umsetzung kam ein Jahr später und musste damit klarkommen, dass viele PCs damals keine Soundkarte besaßen — Musik und Effekte beschränkten sich oft auf Piepen des internen Lautsprechers, während die Grafik davon abhing, ob CGA oder die bessere EGA-Karte vorhanden war. Rätsel und Spielablauf blieben gleich, die heutige Wahl ist also vor allem eine Frage zwischen der Musik des C64 und der etwas schärferen Grafik der PC/EGA-Version.