Maniac Mansion – boxart
C64Commodore 64

Maniac Mansion

Adventure (point & click) 1987 / 1988 Lucasfilm Games ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Maniac Mansion – En jeu
En jeu
Maniac Mansion – Écran-titre
Écran-titre

Les aventures SCUMM de LucasArts ; humour et liberté.

Un groupe d'adolescents se faufile dans un manoir hanté appartenant à un savant fou pour sauver une jeune fille enlevée — et vous pouvez choisir lesquels de vos amis envoyer en mission. Maniac Mansion, sorti en 1987, n'était pas seulement une aventure amusante ; c'était une œuvre qui a discrètement réécrit les règles de tout un genre.

Le jeu a en effet introduit pour la première fois le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), un outil du studio Lucasfilm Games qui remplaçait la fastidieuse saisie de commandes par de simples clics sur des verbes et des objets à l'écran. Plutôt que de deviner quels mots le jeu comprendrait, vous choisissiez simplement « Ouvrir », « Prendre » ou « Utiliser » et indiquiez où. Ce changement en apparence anodin a transformé l'aventure textuelle, jeu d'énigmes frustrant avec dictionnaire, en une expérience fluide et accessible — et SCUMM est devenu le socle de toute l'âge d'or des aventures LucasArts.

Maniac Mansion se distingue aussi par le fait que vous choisissez dès le départ deux des sept amis disponibles, chacun doté de compétences différentes, ce qui mène à des résolutions d'énigmes distinctes et à plusieurs fins différentes. Cette liberté et cette ramification étaient extraordinairement progressistes pour la fin des années 1980. Le jeu ajoute à cela l'humour typique de LucasArts, des gags noirs et la célèbre scène du micro-ondes et du hamster, devenue partie intégrante du folklore de l'aventure.

Avec Zak McKracken qui suivra, Maniac Mansion a fondé l'identité de LucasArts en tant que studio misant sur l'intelligence, l'humour et l'équité envers le joueur. Le jeu a connu de nombreux portages et son influence se retrouve dans tous les classiques ultérieurs comme Monkey Island ou Day of the Tentacle — sa suite directe, dont l'introduction permet même de rejouer entièrement le Maniac Mansion original.

Aujourd'hui encore, Maniac Mansion séduit par son atmosphère d'horreur de série B teintée de comédie et par la façon dont il récompense l'expérimentation. C'est un précurseur auquel tout amateur de point-and-click doit beaucoup.

Pourquoi y jouer : Parce que c'est ici qu'est né le moteur SCUMM et l'aventure point-and-click moderne — avec humour, plusieurs personnages et plusieurs fins à découvrir.

Jeu 9 sur 121 pour Commodore 64

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Le Commodore 64 est la plateforme d'origine où Maniac Mansion et le moteur SCUMM ont vu le jour — le jeu profite de graphismes 8 bits colorés et d'une musique atmosphérique via la puce SID qui renforce l'ambiance inquiétante du manoir du docteur Fred. Le portage PC/DOS est arrivé un an plus tard et devait composer avec le fait que beaucoup de PC de l'époque n'avaient pas de carte son — musique et bruitages se limitaient souvent à des bips du haut-parleur interne, tandis que les graphismes dépendaient de la présence d'une carte CGA ou de la meilleure EGA. Les énigmes et le déroulement restent identiques, le choix aujourd'hui tient donc surtout à une préférence entre la musique du C64 et les graphismes un peu plus nets de la version PC/EGA.