Zak McKracken – boxart
C64Commodore 64

Zak McKracken

Adventure (point & click) 1988 Lucasfilm Games ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Zak McKracken – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Zak McKracken – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Boulevardjournalist in einer weltweiten Alien-Verschwörung; ein Adventure auf der SCUMM-Engine.

Ein Boulevardjournalist, der Sensationen über Außerirdische jagt, findet sich urplötzlich mitten in einer echten weltweiten Verschwörung mit uralten Zivilisationen und einem zweiköpfigen Eichhörnchen wieder. Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein Abenteuer, das sein verrücktes Thema völlig ernst nimmt — und genau darin liegt sein Zauber.

Das Spiel des Studios Lucasfilm Games läuft auf der berühmten SCUMM-Engine, also demselben System, das zuvor Maniac Mansion in Gang gebracht hatte. Statt Befehle zu tippen, klickst du auf Verben und Objekte, kombinierst sie und löst Rätsel in einer rein visuellen Oberfläche. Zak erweitert jedoch den Maßstab: Du spielst mehrere Figuren, die buchstäblich über die ganze Welt und über die Erde hinaus verstreut sind, reist mit dem Flugzeug zwischen Kontinenten und musst die Handlungen der Helden an verschiedenen Orten koordinieren, damit die Rätsel ineinandergreifen.

Gerade der globale Umfang und die verflochtene Logik machen Zak zu einem der ehrgeizigeren Abenteuer seiner Zeit. Die Verschwörungshandlung über Außerirdische, die die Menschheit über die Telefongesellschaft verdummen, ist eine Mischung aus paranoider Satire und Sci-Fi-Unsinn, dargeboten mit dem charakteristischen LucasArts-Humor. Das Spiel ist auch berüchtigt für seinen Schwierigkeitsgrad und dafür, dass manche Rätsel sorgfältige Notizen und Geduld erfordern.

Zak McKracken entstand in einer Zeit, als LucasArts (damals noch Lucasfilm Games) seinen Ruf als Meister des Genres erst aufbaute, und bildet zusammen mit Maniac Mansion einen Grundstein dieser Tradition. Für viele Fans bleibt es eine Kultsache — es erhielt eine begeisterte Gemeinschaft, die bis heute Fan-Fortsetzungen und verbesserte Versionen erstellt.

Heute werden Zak vor allem diejenigen zu schätzen wissen, die offenere, weitläufige Abenteuer mögen, in denen man nicht einen einzelnen Raum, sondern einen ganzen Planeten löst. Es ist ein Spiel der Freiheit, der Entdeckung und des absurden Humors, das überraschend gut altert.

Warum spielen: Für ein weitläufiges Reise-Abenteuer auf der SCUMM-Engine mit einer Verschwörungshandlung, in dem du die Welt durch mehrere Figuren zugleich löst.

Spiel 10 von 121 für Commodore 64