Stunt Car Racer
Die Spitze einer Metallkonstruktion, die Räder hängen in der Luft, der Motor brüllt und du betest, dass die Strecke unter dir nicht verschwindet. Stunt Car Racer von 1989 ist vielleicht das intensivste Rennerlebnis, das die Heimcomputer der Achtzigerjahre zu bieten hatten.
Die geniale Idee besteht darin, dass man nicht auf einer glatten Straße fährt, sondern auf erhöhten Achterbahnstrecken, die aus Stahlträgern gebaut sind, voller Sprünge, Abgründe und riesiger Unebenheiten. Das Spiel läuft auf einer vollen 3D-Engine mit gefüllten Polygonen, was für seine Zeit außergewöhnlich war und so ein berauschendes Gefühl von Geschwindigkeit und der Schwere des Fahrzeugs entstehen lässt. Wenn du in die Luft fliegst, fliegst du wirklich, und harte Landungen beschädigen das Fahrwerk deines Wagens, der sogar auseinanderbrechen kann.
Hinter dem Spiel steht der legendäre britische Programmierer Geoff Crammond, ein Meister der Simulationen, der später mit der Serie Formula One Grand Prix berühmt wurde. In Stunt Car Racer zeigte er, wie glaubwürdig er die Physik von Aufhängung, Masse und Trägheit selbst auf begrenzter Hardware simulieren konnte. Du trittst eins gegen eins gegen einen Gegner an, steigst durch Divisionen auf, und jeder Fehler wird mit dem Verlust des beschädigten Fahrzeugs und der Position in der Rangliste bestraft.
Das Spiel erlangte Kultstatus und wird bis heute von vielen Spielern und Kritikern zu den besten Rennspielen seiner Generation gezählt. Seine Spannung entspringt der zerbrechlichen Balance zwischen Geschwindigkeit und Überleben, denn Vollgas an der falschen Stelle bedeutet einen Flug abseits der Strecke und das Ende des Rennens. Genau diese Bedrohung macht jede Runde zu einer adrenalingeladenen Nervenprobe.
Stunt Car Racer war seiner Zeit auch darin voraus, wie intensiv es einen ins Cockpit zu ziehen vermochte. Es war nicht nur ein Rennen gegen die Zeit, sondern ein Kampf um das nackte Überleben der Konstruktion deines Fahrzeugs. Auch heute, da uns 3D-Grafik nicht mehr beeindruckt, kann dieses Gefühl, über eine Stahlstrecke zu holpern, immer noch den Puls beschleunigen.
Warum spielen: Ein bahnbrechendes 3D-Rennerlebnis von Geoff Crammond, in dem die Spannung aus dem Kampf mit der Schwerkraft auf erhöhten Strecken entspringt. Adrenalin, das nicht gealtert ist.
Spiel 4 von 72 für Atari ST
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Stunt Car Racer erschien praktisch gleichzeitig für Commodore Amiga und Atari ST, und der Unterschied macht sich vor allem in der Flüssigkeit bemerkbar: Dank ihres Blitters füllt die Amiga die Streckendreiecke schneller, wodurch Sprünge durch die Luft und der Aufprall auf die Stahlkonstruktion geschmeidiger wirken, während die Atari-ST-Fassung eher ruckelig und langsamer läuft, weil ihr schwächeres Grafiksystem weniger Bilder pro Sekunde schafft. Musik und Aufprallgeräusche ähneln sich auf beiden Rechnern, doch wegen dieser Flüssigkeit gilt die Amiga-Version allgemein als jene, die heutige Spieler am meisten genießen, wenn sie das Rampenrennen in seiner besten Form erleben wollen.