Stunt Car Racer
Ein Wagen schießt über den Kamm einer steilen Rampe, schwebt einen Augenblick in völliger Stille — und schlägt dann mit ohrenbetäubendem Aufprall auf der klapprigen Konstruktion einer hoch über dem Boden schwebenden Strecke auf. Stunt Car Racer ist ein Rennspiel, das schon zu Zeiten der Drahtgitter-3D-Grafik Gänsehaut und ein flaues Gefühl im Magen auslösen konnte wie kaum ein anderer Titel.
Das Spiel setzt dich ans Steuer eines robusten Rennboliden auf bizarren Strecken, die aus schmalen, erhöhten Bahnen voller Sprünge, Abstürze und steiler Anstiege bestehen. Du fährst stets eins gegen eins gegen einen Gegner über mehrere Runden, und das einzige Ziel ist, früher ins Ziel zu kommen — allerdings um den Preis eines enormen Risikos. Übermäßige Geschwindigkeit an der falschen Stelle bedeutet einen Sturz von der Strecke oder eine Beschädigung des Wagens, die dich sogar ausschalten kann. Diese Zerbrechlichkeit und das ständige Balancieren zwischen Mut und Vorsicht machen aus jedem Rennen ein spannendes Drama.
Was Stunt Car Racer seiner Zeit voraus machte, war der Umgang mit dem Gefühl von Geschwindigkeit und Physik. Die Drahtgitter-Polygongrafik wirkt zwar karg, aber in Kombination mit dem überzeugenden Verhalten des Wagens — Sprünge, Landungen, das Durchbiegen der Konstruktion unter den Rädern — erzeugte sie ein außergewöhnlich intensives Fahrerlebnis, wie es damals selten war. Das Gefühl des Emporgeschleudertwerdens in die Luft beim Sprung und die beklemmende Erwartung der Landung gehören zum Besten, was frühe 3D-Rennen boten.
Das Spiel entstand in einer Ära, in der die 3D-Grafik auf Heimcomputern erst geboren wurde und jeder Titel, der sie für wirklich unterhaltsames Gameplay nutzen konnte, eine kleine Sensation war. Für viele Spieler wurde Stunt Car Racer zu einem der ersten Beweise, dass eine dreidimensionale Umgebung Adrenalin bieten konnte, das mit Spielhallenautomaten vergleichbar war, und es erwarb sich den Ruf eines Kultklassikers des Rennsport-Genres.
Für den heutigen Spieler ist Stunt Car Racer eine großartige Erinnerung daran, dass der Spaß nicht auf der Zahl der Polygone beruht, sondern auf der Reinheit der Spielidee. Es ist einfach zu verstehen, schwer zu meistern und kann bei jedem großen Sprung noch immer das Herz höherschlagen lassen.
Warum spielen: Adrenalingeladene 3D-Rennen auf schwebenden Rampen, die ihrer Zeit durch das Gefühl von Geschwindigkeit und Physik voraus waren — ein zeitloser Klassiker der frühen Polygon-Ära.
Spiel 27 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (3)
Stunt Car Racer erschien praktisch gleichzeitig für Commodore Amiga und Atari ST, und der Unterschied macht sich vor allem in der Flüssigkeit bemerkbar: Dank ihres Blitters füllt die Amiga die Streckendreiecke schneller, wodurch Sprünge durch die Luft und der Aufprall auf die Stahlkonstruktion geschmeidiger wirken, während die Atari-ST-Fassung eher ruckelig und langsamer läuft, weil ihr schwächeres Grafiksystem weniger Bilder pro Sekunde schafft. Musik und Aufprallgeräusche ähneln sich auf beiden Rechnern, doch wegen dieser Flüssigkeit gilt die Amiga-Version allgemein als jene, die heutige Spieler am meisten genießen, wenn sie das Rampenrennen in seiner besten Form erleben wollen.