Elvira II: The Jaws of Cerberus – boxart
STAtari ST

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Hororová adventura / RPG 1991 Horrorsoft ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Elvira II: The Jaws of Cerberus – Ze hry
Ze hry

Pokračování přesouvá děj do pekelného filmového studia; akčnější souboje, stále s Elvirou.

Elvira II: The Jaws of Cerberus je pokračování hororové adventury od Horrorsoftu, které na Atari ST přesouvá děj z gotického sídla do opuštěného filmového studia proměněného v pekelný labyrint, čímž hra opouští čistě středověkou hororovou estetiku prvního dílu ve prospěch pestřejší, filmově laděné výpravy plné odkazů na klasické hororové snímky. Systémově hra vylepšuje soubojový model směrem k plynulejšímu, akčnějšímu pojetí a rozšiřuje možnosti interakce s prostředím i inventářem, přičemž si zachovává charakteristický ironický tón hostitelky Elviry, která hráče provází, komentuje jeho počínání a dodává hře typickou dávku černého humoru.

Na Atari ST hra těžila z propracovanějších lokací a detailnější grafiky oproti předchůdci, ačkoliv na omezeném hardwaru šlo o náročný úkol, který si vyžádal určité kompromisy v rychlosti načítání jednotlivých obrazovek a celkové plynulosti hry. Zvuková stránka opět stavěla na atmosférické hudbě a zvukových efektech podtrhujících hororové prostředí, a hra si zachovala pověst obtížné, místy nespravedlivé adventury s pastmi, které dokážou postavu zabít bez varování a nutí tak hráče k časté opatrnosti a ukládání pozice. Soubojový systém navíc umožňoval bojovat i beze zbraně, což spolu s rozšířeným repertoárem kouzel dávalo hráči více možností, jak čelit nepřátelům číhajícím v temných chodbách studia.

Elvira II byla dobově vnímána jako zdařilé rozšíření konceptu prvního dílu, které žánr hororové adventury s prvky RPG posunulo dál po technické i obsahové stránce, byť diskuse o přílišné obtížnosti a trestání hráče provázely i tento díl stejně jako jeho předchůdce. V retrospektivě je ceněna jako výrazná ukázka britské hororové adventury přelomu 80. a 90. let, dnes ale hraná spíše fanoušky ochotnými akceptovat její tvrdé a nekompromisní tempo i archaické konvence dobového designu, které soudobé adventury už dávno opustily.

Proč hrát: Pro hráče ochotné akceptovat tvrdé a nekompromisní tempo britské hororové adventury, která žánr posunula dál po technické i obsahové stránce.

Hra 38 z 72 pro Atari ST