Indiana Jones and the Temple of Doom
Indiana Jones and the Temple of Doom brachte die Atmosphäre des gleichnamigen Films von 1984 schon ein Jahr nach dessen Premiere auf Spielautomaten, zu einer Zeit, als sich die Filmabenteuer mit Peitsche und Hut gerade erst den Ruf einer der erfolgreichsten Abenteuergeschichten des Jahrzehnts aufbauten. Atari Games baute das Spiel auf einer Reihe von Actionabschnitten auf, in denen sich Indy durch Tempelanlagen kämpft, Verfolgungsjagden mit Minenwagen entkommt und versklavte Dorfbewohner befreit, wobei seine ikonische Peitsche seine Hauptwaffe bleibt, mit der der Spieler sowohl Gegner angreift als auch über Abgründe schwingt.
Das Gameplay wechselt zwischen seitlichen Plattform-Passagen und schnellen Sequenzen, in denen Hindernissen und Gegnern in hohem Tempo ausgewichen werden muss – ganz im Geist der Filmverfolgungsjagden, für die der Streifen berühmt ist. Die Grafik nutzt die farbigen Rasterhintergründe, die für die Mitte der 1980er-Jahre typisch sind, und die musikalischen Motive greifen die Filmmusik auf, wenn auch in der eingeschränkten Form, die die damaligen Soundchips erlaubten. Die einzelnen Levels gehen fließend ineinander über, sodass der Spieler eine kompakte, verkürzte Version der Filmgeschichte durchläuft.
Das Spiel erreichte nie den Ruhm der späteren Indiana-Jones-Titel auf Heimkonsolen, bleibt aber ein interessantes Beispiel dafür, wie schnell Atari Games eine frische Filmlizenz in einen spielbaren Automaten verwandeln konnte. Für Fans von Sammelmarken ist es ein schöner Beleg für die frühe Ära der Filmadaptionen in Spielhallen, als Studios darum wetteiferten, wer ein Spiel als Erster auf den Markt bringt.
Warum spielen: Es bietet schnelle Plattform-Action, inspiriert von einem beliebten Abenteuerfilm, und zeigt, wie eine Filmlizenz Mitte der 1980er-Jahre in einen Münzautomaten verwandelt aussah.
Spiel 104 von 258 für Arcade
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