Chase H.Q.
Chase H.Q. wurde 1988 von Taito in die Spielhallen gebracht und verwandelte die klassische Idee eines Rennspiels in eine adrenalingeladene Verbrecherjagd. Der Spieler sitzt am Steuer eines Nissan 300ZX der Polizei und erhält von der Einsatzleiterin Nancy per Funk einen Hinweis auf einen Flüchtigen, den er auf einer Autobahn voller Zivilverkehr einholen und dessen Wagen er buchstäblich durch wiederholtes Rammen zerstören muss, bis er mitten auf der Straße auseinanderbricht.
Anders als bei den damaligen Rennsimulatoren gibt es hier weder eine Strecke mit Rivalen noch eine Ziellinie, sondern nur ein einziges Ziel – das flüchtende Auto einzuholen, bevor das Zeitlimit abläuft, und es dann so lange zu rammen, bis die Karosserie zu brennenden Trümmern zerfällt. Dieses Prinzip der Verfolgungsjagd mit Zerstörung beeinflusste spätere Arcade-Titel und startete die gesamte Chase-H.Q.-Serie, die mit weiteren Teilen, einem Remake sowie Heimkonsolen- und Computerversionen weltweit fortgesetzt wurde, einschließlich der Fortsetzung Special Criminal Investigation.
Das Spiel war auch für seine energiegeladene audiovisuelle Umsetzung bekannt – ein aufheulender Motor, Funksprüche der Polizei und nervöse Musik, die den Verfolgungsjagden ein filmisches Tempo verliehen, das an Actionserien der Achtzigerjahre erinnerte. Obwohl das Fahrmodell vereinfacht ist und eher auf Tempo als auf Realismus setzt, machte die Spannung des näherrückenden Countdowns und der zerbröckelnden Karosserie es zu einem der beliebtesten Arcade-Spiele der späten Achtzigerjahre, das Spielhallenbetreiber wegen des schnellen Spielerwechsels am Automaten schätzten.
Warum spielen: Chase H.Q. bietet ein einzigartiges Gefühl einer filmreifen Polizeijagd, bei der es nicht darum geht, das Rennen zu gewinnen, sondern den Ganoven zu stellen und zu stoppen.
Spiel 94 von 258 für Arcade