Get Dexter (Crafton & Xunk) – boxart
CPCAmstrad CPC

Get Dexter (Crafton & Xunk)

Adventure 1986 ERE Informatique ⏱ Mittel · ca. 4–10 h
Get Dexter (Crafton & Xunk) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Get Dexter (Crafton & Xunk) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein französisches isometrisches Adventure über einen Roboter; Beweis für eine starke heimische Szene beim CPC.

Ein Roboter, isometrische Kammern voller Rätsel und ein französischer Charme, wie ihn die 8-Bit-Produktion nicht einfach so bot — Get Dexter (im Original Crafton & Xunk) ist ein Beweis dafür, dass der Amstrad CPC dank seiner enormen Popularität in Frankreich eine eigene, starke und eigenständige Spieleszene hatte. Es brachte das Studio ERE Informatique 1986 heraus.

Das Spiel ist ein isometrisches Action-Adventure, in dem du dich durch einen weitläufigen Komplex von Räumen bewegst, Gegenstände sammelst und kombinierst und Rätsel löst, um weiter voranzukommen. Dieses Genre erlebte Mitte der Achtziger eine Blüte, und Get Dexter trug dazu mit einer hübsch gestalteten Welt, flüssiger Bewegung im isometrischen Raum und der Betonung auf das logische Lösen von Hindernissen bei.

Für seine Zeit war der Titel visuell wie technisch beeindruckend. Französische Entwickler gehörten zu jenen, die aus dem CPC das Maximum herausholen konnten, und ihr Gespür für Design ist in Get Dexter gut erkennbar — ob es um die Sauberkeit der isometrischen Grafik geht oder um die Durchdachtheit der räumlichen Rätsel, die dich darüber nachdenken lassen, wie die einzelnen Räume und Gegenstände miteinander zusammenhängen.

Die Bedeutung des Spiels ist größtenteils kulturell: Es repräsentiert jenen kontinentalen, hauptsächlich französischen Zweig der 8-Bit-Produktion, der sich in mancher Hinsicht von der dominanten britischen Produktion unterschied. Während Großbritannien Arcade-Umsetzungen ausspuckte, entstanden in Frankreich eigenwillige Adventures wie dieses — und der CPC war ihr natürliches Zuhause.

Für Sammler und Liebhaber der 8-Bit-Geschichte ist Get Dexter ein interessantes Kapitel, das es sich zu kennen lohnt. Es bietet dir einen Blick darauf, wie ein hochwertiges isometrisches Adventure aus einer Werkstatt aussah, die ein wenig anders dachte als der Rest des Marktes.

Warum spielen: Für ein stilvolles isometrisches Adventure aus der französischen CPC-Szene, das zeigt, wie vielfältig die 8-Bit-Produktion sein konnte.

Spiel 11 von 26 für Amstrad CPC