Sonic Lost World
Sonic Lost World brachte für den 3DS eine Variante des Spiels, das Sega gleichzeitig für die Wii U veröffentlichte, jedoch mit Anpassungen an die Leistung und Steuerung des Handhelds. Die zentrale Neuerung war ein System der Fortbewegung auf kantigen, röhrenartigen Bahnen, das es dem Igel erlaubt, an Wänden und Decken entlangzulaufen und die Richtung mittels Parkour-Elementen zu ändern, wodurch sich das Spiel von der rein geschwindigkeitsorientierten Ausrichtung der Vorgänger hin zu einer durchdachteren räumlichen Navigation und präziserer Routenplanung entfernte. Zudem kann Sonic außerirdische Wesen namens Wisps einsaugen und steuern, die ihm vorübergehende Sonderfähigkeiten verleihen, vom Graben durch den Boden über explosive Ausbrüche bis hin zur Verwandlung in einen kleinen Feuerball oder eine Blase.
Die Geschichte dreht sich um das schurkische Sextett Deadly Six unter der Führung von Zavok, das mit gestohlener Technologie versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen, und der Spieler durchläuft eine Reihe thematisch unterschiedlicher Welten mit auffälliger visueller Stilisierung und satter Farbpalette, von Wüstenschluchten bis zu eisigen Königreichen. Die Handheld-Version passt Kamera und Leveldesign so an, dass sie auf dem kleineren Display und mit Touch-Steuerung besser funktionieren, während die Klangkulisse den energiegeladenen Orchester-Sound bietet, der für die modernere Ära der Serie typisch ist.
Die Aufnahme zum Erscheinen war gemischt - die neue Parkour-Mechanik spaltete sowohl Spieler als auch Rezensenten, ein Teil schätzte den Ehrgeiz, die Serie in eine andere Richtung zu lenken, ein anderer vermisste das traditionelle Geschwindigkeitsgefühl, für das die Serie bekannt war. Die Handheld-Edition erntete dennoch Anerkennung dafür, wie gut sie mit den technischen Beschränkungen des 3DS zurechtkam, und ist bis heute ein interessanter, wenn auch nicht ganz unproblematischer Abstecher in der Geschichte der Serie. Für Spieler, die die Serie langfristig verfolgen, stellt Lost World einen interessanten experimentellen Zwischenschritt zwischen der klassischen Betonung von Geschwindigkeit und späteren Versuchen dar, einen neuen, funktionalen Weg für Sonics Fortbewegung im Raum zu finden, und wird deshalb heute wohlwollender beurteilt, als es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Fall war.
Spiel 47 von 132 für Nintendo 3DS
Derselbe Titel woanders (1)
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