Gunman Clive – boxart
3DSNintendo 3DS

Gunman Clive

Akční plošinovka 2012 Hörberg Productions ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Gunman Clive – Aus dem Spiel
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Ein kurzer Western-Plattformer mit markanter Schwarzweißgrafik im Stil einer Bleistiftzeichnung.

Gunman Clive ist ein kurzer, aber energiegeladener Action-Plattformer, der in einer stilisierten Westernwelt spielt und sich durch eine markante Schwarzweißgrafik auszeichnet, die an eine Bleistiftzeichnung oder alte Filmaufnahmen erinnert und nur gelegentlich durch einen dezenten Farbakzent ergänzt wird. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Revolverhelden Clive, der auszieht, um die entführte Tochter des Bürgermeisters zu retten, oder alternativ in die Rolle seiner Begleiterin, Miss Johnson, und durchläuft eine Reihe kurzer, actionreicher Level voller Schießereien, Plattform-Sprüngen und Kämpfen gegen markante Bosse, wobei beide spielbaren Figuren einen leicht unterschiedlichen Kampf- und Bewegungsstil sowie eigene Schwierigkeitsnuancen bieten.

Trotz des geringen Budgets und der einfachen künstlerischen Herangehensweise wirkt das Spiel dank präziser Steuerung, gut ausbalancierter Bosskämpfe und eines flotten Tempos, das auch in längeren Passagen nie an Schwung verliert, überraschend selbstbewusst. Die musikalische Begleitung rundet die Westernatmosphäre mit einem leichten, stellenweise comichaften Ton ab, der zur insgesamt leicht ironischen Stimmung des Titels und seinem visuellen Stil passt.

Gunman Clive erhielt bei seiner Veröffentlichung im eShop unerwartet große Aufmerksamkeit, Kritiker wie Spieler lobten das Preis-Leistungs-Verhältnis und wie elegant ein kleines, im Grunde von einer einzigen Person getragenes Team mit begrenztem Budget einen unterhaltsamen und visuell einfallsreichen Plattformer aufbauen konnte. Bis heute dient es als häufig zitiertes Beispiel dafür, dass kluges Design und ein markanter visueller Stil selbst deutlich größere und teurere Produktionen in den Schatten stellen können. Die kurze Spielzeit, die bei anderen Titeln als Mangel wirken könnte, funktioniert hier hingegen als Vorzug – das Spiel verzettelt sich nie in unnötigen Wiederholungen und endet, bevor es sein Konzept ausschöpfen könnte, während beide spielbaren Figuren einen Grund liefern, das ganze Spiel noch einmal durchzuspielen und die beiden Kampfstile zu vergleichen, was aus einem kurzen Titel eine überraschend wiederspielbare Angelegenheit macht – selbst für Spieler, die doppelte Durchgänge sonst nicht suchen.

Spiel 53 von 132 für Nintendo 3DS