Lucienne's Quest – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Lucienne's Quest

JRPG 1995 Micro Cabin ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Lucienne's Quest – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lucienne's Quest – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein leichtfüßiges JRPG mit einer Zauberin in der Hauptrolle; eines der wenigen 3DO-RPGs, die auch auf Englisch erschienen.

Lucienne's Quest ist ein klassisches japanisches Rollenspiel und zugleich eines der wenigen, das für das 3DO auch in englischer Version erschien. Die junge Zauberin Lucienne begibt sich auf eine Reise, auf der sie eine bunte Gruppe um sich schart und sich einer Bedrohung stellt, die bald über ihren ursprünglichen Auftrag hinauswächst. Erzählt wird das Ganze locker, mit Humor und ohne Streben nach großem Drama, was das Spiel von den meisten schwerfälligen Fantasy-Geschichten seiner Zeit unterscheidet und es zu angenehm anspruchsloser Gesellschaft für lange Abende macht. Die Figuren werden nach und nach vorgestellt, und jede trägt ihren eigenen Grund dafür, sich der Expedition überhaupt anzuschließen.

Spielerisch ist es ein lehrbuchhaftes JRPG: Draufsicht, Wege durch Städte und Verliese, Zufallskämpfe und rundenbasierte Schlachten mit Zaubern, Angriffen und Gegenständen. Die Kämpfe sind übersichtlich, die einzelnen Fähigkeiten haben klar erkennbaren Nutzen, und der Schwierigkeitsgrad entspricht eher einem Einstieg ins Genre als einer langen Geduldsprobe. Der Fortschritt verläuft linear, die Karte öffnet sich kapitelweise, und die Zeit zwischen den Kämpfen füllen Gespräche mit Figuren, die einen ausgeprägt comichaften Charakter tragen. Wer japanische Rollenspiele auf anderen Konsolen gespielt hat, fühlt sich hier sofort zu Hause. Das Bedürfnis nach endlosem Aufleveln ist vorhanden, wird aber nicht übertrieben, und die Länge des gesamten Feldzugs entspricht eher den kürzeren Vertretern des Genres.

Auf dem 3DO nutzte das Spiel die CD vor allem für Musik und für animierte Sequenzen im Anime-Stil, die auf Konsolen damals noch selten waren. Seinerzeit ging es weitgehend unbeachtet vorüber — die Konsole verkaufte sich in Nordamerika in kleinen Stückzahlen, und japanische Rollenspiele hatten dort kein Publikum, das auf sie gewartet hätte. Gerade deshalb ist es heute ein gesuchtes Stück für Sammler: Es ist einer der wenigen Wege, auf dem 3DO ohne Japanischkenntnisse ein traditionelles japanisches Rollenspiel zu spielen. Spielerisch bringt es nichts Revolutionäres, aber als Beleg dafür, wie vielfältig die 3DO-Bibliothek tatsächlich war, verdient es durchaus Beachtung. Es ist eine Erinnerung an eine Zeit, in der japanische Entwickler versuchten, auch auf einer Plattform Fuß zu fassen, die letztlich scheiterte.

Spiel 22 von 27 für 3DO Interactive Multiplayer