Immercenary
Immercenary ist ein Action-Rollenspiel, das eigens für das 3DO entwickelt und 1994 veröffentlicht wurde und in einer digitalen Welt namens Perfect spielt. Der Spieler betritt sie als Jäger mit einem einzigen Ziel: zur Herrscherin namens Perfect One vorzudringen und sie zu stürzen. Zwischen ihm und der Spitze steht eine Hierarchie anderer Wesen, die sich in dieser Welt gegenseitig jagen und die Rangleiter erklimmen, sodass sich der Spieler nie über eine leere Karte bewegt. Der Aufstieg nach oben dient somit gleichzeitig als Geschichte und als Schwierigkeitsregler — je höher man kommt, desto härtere Gegner beginnen sich für einen zu interessieren.
Die Welt ist offen und vollständig polygonal, was 1994 auf einer Konsole ungewöhnlich war; der Spieler bewegt sich darin aus der Ich-Perspektive, schießt, sammelt Energie und kommt voran, indem er andere besiegt. Gegner sind keine bloßen Zielscheiben — sie haben eine eigene Position in der Hierarchie, und wer besiegt wird, wirkt sich darauf aus, wer als Nächstes auftaucht. Visuell ist es eine fiebrige Mischung aus Neonfarben und seltsamen Formen, begleitet von Musik, die das Gefühl unterstreicht, sich im Inneren eines Computers zu bewegen und nicht in einer Landschaft. Die Orientierung ist bewusst schwierig, und das Spiel erklärt seine Regeln nur widerwillig. Orientierung und die Bedeutung der einzelnen Anzeigen lernt der Spieler vor allem durch Versuch und Irrtum.
Seinerzeit war es ein Titel, den Kritiker als Zeugnis von Mut behandelten: technisch ambitioniert, visuell eigenständig und spielerisch ungewöhnlich, aber auch verwirrend und stellenweise unfertig. Verkaufsmäßig ging es mit der Konsole unter, und heute ist es vor allem unter Leuten bekannt, die 3DO-Hardware sammeln. Gerade deshalb verdient es Erwähnung: Es ist einer der wenigen Versuche Anfang der neunziger Jahre, eine offene dreidimensionale Welt mit Rollenspielelementen zu schaffen, und obwohl die Steuerung steif ist und die Bildrate schwankt, hält die Idee selbst stand. Wer seltsame, originelle Spiele aus einer Zeit mag, in der niemand so recht wusste, was 3D bedeuten sollte, findet hier ein dankbares Stück, das sich zudem mit nichts anderem verwechseln lässt.
Spiel 23 von 27 für 3DO Interactive Multiplayer