Herní studio
Bullfrog Productions
Bullfrog Productions bylo britské herní studio, které v devadesátých letech patřilo k nejnápaditějším tvůrcům žánru simulací a strategií. Proslavilo se hrami jako Populous, Syndicate, Theme Park nebo Dungeon Keeper – tituly, které nabízely nezvyklý pohled shora, hravou grafiku a smysl pro černý humor. Bullfrog byl jedním ze studií, která spoluvytvářela žánr takzvaných "god games", tedy her, kde hráč nevede jednu postavu, ale řídí celý svět nebo civilizaci z pozice téměř božské entity. Pro mnoho hráčů na DOSu a raných Windows byl Bullfrog synonymem originality a experimentu, který se nebál kombinovat strategii, simulaci a humor v jednom balení. Studio si vybudovalo pověst tím, že se nebálo riskovat s neotřelými herními koncepty v době, kdy většina konkurence sázela na osvědčené žánry, a právě tato odvaha z něj udělala jednu z nejvlivnějších značek počítačového herního průmyslu devadesátých let.
Historie
Studio vzniklo ve Velké Británii a k jeho průlomu došlo hrou Populous, která hráčům nabídla roli božstva formujícího krajinu a vedoucího své vyznavače proti nepříteli. Tento titul pomohl definovat celý žánr a otevřel cestu dalším projektům, jako byl Powermonger nebo vojenská strategie Syndicate, oceňovaná za temnou atmosféru kyberpunkové budoucnosti. V polovině devadesátých let přišel Bullfrog s Magic Carpet a Theme Park, hrou o budování zábavního parku, která ukázala, že studio umí propojit ekonomickou simulaci s odlehčeným tónem. Vrchol tvorby pak představují Dungeon Keeper, obracející klasické fantasy schéma naruby tím, že hráč staví a brání podzemní žalář, a Theme Hospital, satirická simulace nemocnice. Studio bylo v devadesátých letech součástí vydavatelství Electronic Arts, pod jehož křídly vznikaly i pozdější tituly včetně Populous: The Beginning, tedy návratu k prvotní sérii v podobě plnohodnotné trojrozměrné strategie. Verze některých her navíc dorazily i na konzole a nezvyklé platformy, například Syndicate a Theme Park vyšly na 3DO a Magic Carpet dokonce v podobě přizpůsobené pro brýle VFX1, což dokládá, jak experimentálně Bullfrog k šíření svých her přistupoval. Postupem času však docházelo k odchodu klíčových tvůrců, kteří odcházeli zakládat vlastní studia a rozvíjet podobné herní koncepty jinde, což vedlo k rozdrobení původního týmu a k postupnému útlumu značky Bullfrog jako samostatného studia v rámci struktury Electronic Arts.
Klíčové osobnosti
Za vznikem studia stál Peter Molyneux, jedna z nejvýraznějších osobností britského herního průmyslu, známý svým důrazem na simulaci živých systémů a ambiciózní herní design. Jeho přístup k budování světů a mechanik, kde hráč zasahuje do dění spíše jako nepřímý vládce než jako ovládaná postava, ovlivnil směřování Bullfrogu po celou dobu jeho existence. Kolem Molyneuxe se v Bullfrogu formoval tým designérů a programátorů, kteří jeho koncepty proměňovali ve funkční hry, a mnozí z nich se po jeho odchodu podíleli na dalších projektech v rámci britské herní scény.
Současnost
Značka Bullfrog Productions jako aktivní vývojářské studio postupně zanikla poté, co klíčoví lidé odešli zakládat nové projekty a Electronic Arts útlum studia dokončilo. Odkaz Bullfrogu ale žije dál v žánru simulačních a strategických her, které jeho tituly pomohly definovat, a řada pozdějších her se k nápadům Populous, Dungeon Keeper nebo Theme Parku otevřeně hlásí jako ke svým vzorům. Značky jako Theme Hospital nebo Dungeon Keeper se navíc dočkaly moderních remasterů a znovuvydání, díky nimž se s hravým stylem Bullfrogu mohou seznámit i hráči, kteří původní hry na DOSu nezažili.
Hry studia (24)
-
-
Powermonger · 1990
-
-
-
Magic Carpet · 1994
-
Theme Park · 1994
-
Dungeon Keeper · 1997
-
Theme Hospital · 1997
-
Populous: The Beginning · 1998
-
Dungeon Keeper 2 · 1999