The Elder Scrolls IV: Oblivion – boxart
PS3Sony PlayStation 3

The Elder Scrolls IV: Oblivion

RPG 2007 Bethesda Game Studios The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
+4
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry

Jeden z prvních rozlehlých otevřených světů na PS3; pro mnohé první Elder Scrolls.

The Elder Scrolls IV: Oblivion vyšlo na PlayStation 3 v roce 2007 jako jeden z prvních opravdu rozlehlých otevřených světů na této konzoli a pro spoustu jejích majitelů to byl vůbec první kontakt se sérií. Hráč začíná jako vězeň v císařských kobkách, stane se svědkem atentátu na císaře Uriela Septima a dostane za úkol najít jeho ztraceného dědice, zatímco se po celém Cyrodiilu otevírají brány do pekelné dimenze Oblivion. Než se ale k hlavní lince dostane, obvykle stráví desítky hodin úplně jinde.

Svět je možné procházet zcela volně, systém dovedností roste používáním, takže se postava zlepšuje v tom, co skutečně dělá, a nepřátelé se úrovní přizpůsobují hráči. Vedle hlavní linky nabízí hra rozsáhlé cechovní řady, z nichž zvlášť Dark Brotherhood a Thieves Guild patří k tomu nejlepšímu, co Bethesda kdy napsala. Kouzla si lze skládat na míru z naučených efektů, stejně jako vlastní lektvary z nasbíraných ingrediencí. Zavírání bran vyžaduje průchod ohnivými pevnostmi a vytržení sigilového kamene, což je mechanika, kterou hra bohužel opakuje o něco častěji, než by bylo zdrávo.

Technicky šlo v roce 2007 o působivou ukázku toho, co PS3 zvládne, s dlouhými výhledy do krajiny a hustou vegetací, dnes ale hra prozrazuje věk hlavně na obličejích postav a v nahrávacích pauzách. Hudba Jeremyho Soulea je naopak nadčasová, pracuje s klidnými smyčcovými plochami, které dodávají putování krajinou téměř meditativní klid. Dobově patřilo Oblivion k nejlépe hodnoceným RPG vůbec a spoluurčilo, jak budou vypadat otevřené světy příští dekády. Charakteristickým rysem je i tehdy hodně diskutovaný systém rozhovorů s minihrou na oblibu postav a všudypřítomný mluvený komentář, který sice zněl v mnoha ústech podobně, ale svět zaplnil hlasy. Právě drobné nedokonalosti dnes tvoří část kouzla, které si hráči s Oblivionem spojují, stejně jako mezistupeň mezi hardcore Morrowindem a přístupnějším Skyrimem.

Proč hrát: I s dnes už zastaralými obličeji postav a nahrávacími pauzami zůstává hudba Jeremyho Soulea nadčasová a otevřený svět natolik vlivný, že drobné nedokonalosti dnes tvoří část jeho kouzla.

Hra 72 z 293 pro Sony PlayStation 3

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série The Elder Scrolls →