Značky
Mortal Kombat
Mortal Kombat vznikl v roce 1992 jako mincovní automat studia Midway, za nímž stáli tvůrci Ed Boon a John Tobias. V době, kdy bojovkám dominoval Street Fighter II, vsadila hra na digitalizované herce natočené na video a převedené do sprajtů, což jí dodalo syrovější, téměř filmovou atmosféru. Ještě výraznější stopu ale zanechaly fatality – brutální dorážecí animace, jimiž vítěz efektně ukončil souboj useknutím hlavy, vyrvanou páteří nebo spálením protivníka na kostru. Krvavost byla na tehdejší dobu nevídaná a na domácích konzolích ji museli hráči často teprve odemykat tajným kódem, zatímco verze pro Super Nintendo krev cenzurovala úplně. Kontroverze kolem hry se dostala až před americký Kongres a stala se jedním z přímých impulzů pro vznik ratingového systému ESRB.
Pokračování Mortal Kombat II (1993) rozšířilo roster bojovníků, přidalo nové arény i propracovanější fatality a dodnes je mnoha hráči považováno za vrchol dvourozměrné éry série. Mortal Kombat 3 a jeho rozšířené verze Ultimate Mortal Kombat 3 a kompilace Mortal Kombat Trilogy dál pilovaly kombat systém, běhání a skryté postavy jako Smoke. Vedle hlavní řady vznikl i akční spin-off Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, který místo soubojů jeden na jednoho nabídl plošinovku sledující příběh jedné postavy. Přelom přišel s Mortal Kombat 4 (1997), prvním dílem s trojrozměrnou grafikou a zbraněmi na zemi arény – krok, který byl přijat rozpačitěji než předchozí, ryze dvourozměrné hry.
Na přelomu tisíciletí série pokračovala trilogií Deadly Alliance (2002), Deception (2004) a Armageddon (2006). Přinesly plně trojrozměrné bojiště, dva bojové styly na postavu, vedlejší mód Konquest s průzkumem světa i minihry jako Puzzle Kombat nebo šachový Chess Kombat, v Armageddonu pak editor vlastního bojovníka Kreate a Fight. Univerzum rozšířila i akční hra Mortal Kombat: Shaolin Monks, odehrávající se v příběhu Liu Kanga a Kunga Laa. Odvážným experimentem byl crossover Mortal Kombat vs. DC Universe (2008), kde muselo být kvůli hodnocení PG-13 násilí výrazně zmírněno, což u fanoušků vyvolalo smíšené reakce.
Zásadní obrat přišel po bankrotu Midwaye, kdy práva na značku převzalo nově založené studio NetherRealm Studios pod vedením Eda Boona. Reboot z roku 2011, nazvaný prostě Mortal Kombat, se vrátil k syrovému násilí prvních dílů a nabídl propracovaný lineární příběhový mód, který kritika i hráči přijali jako návrat ke kořenům série. Navazující Mortal Kombat X (2015) přidal systém variací umožňující každé postavě tři odlišné styly hry, Mortal Kombat 11 (2019) pak dál rozvinul časovou zápletku kolem bohyně Kronicy a přizval hostující postavy z jiných značek, od Terminátora přes Jokera po Rambo.
Mortal Kombat se díky násilí, fatalitám a výrazným postavám jako Scorpion, Sub-Zero nebo Raiden stal jedním z nejrozpoznatelnějších jmen v bojových hrách a předlohou pro několik filmů i televizních seriálů, včetně akčního Mortal Kombat: Conquest a hraného restartu z roku 2021. Poslední díl Mortal Kombat 1 (2023) přepsal časovou linii série od základu a ukazuje, že si značka i po více než třiceti letech drží pevné místo mezi bojovkami napříč generacemi konzolí i arkádových automatů. Vedle her se rozrostla i do komiksů, románů a hračkářských sérií, čímž si upevnila místo jednoho z nejrozpoznatelnějších herních brandů vůbec.
Díly série (17)
-
-
-
Mortal Kombat 3 · 1995
-
Ultimate Mortal Kombat 3 · 1995
-
Mortal Kombat Trilogy · 1996
-
Mortal Kombat 4 · 1997
-
-
-
-
Mortal Kombat: Deception · 2004
-
Mortal Kombat: Shaolin Monks · 2005
-
Mortal Kombat: Armageddon · 2006
-
Ultimate Mortal Kombat · 2007
-
-
Mortal Kombat X · 2015
-
Mortal Kombat 11 · 2019
-
Mortal Kombat 1 · 2023