Rainbow Islands – boxart
ZXZX Spectrum

Rainbow Islands

Platformer 1987–1989 ports ⏱ Střední · cca 1–3 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – Ze hry
Ze hry
Rainbow Islands – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Barevný port arkádové plošinovky, kde se stoupá vzhůru pomocí duh sloužících jako schody.

Někdy je největším důkazem kvality hry to, jak dobře přežije přesun na slabší hardware - a Rainbow Islands na ZX Spectru je přesně takový případ. Barevná, hravá arkádová plošinovka, která dokázala, že i na skromném britském osmibitu se daly dělat skvělé převody.

Jádro hratelnosti je okouzlující: stoupáte vzhůru po vertikálně členěných úrovních a vytváříte duhy, které slouží zároveň jako schody k vyšším patrům i jako zbraň proti nepřátelům. Duhu můžete nechat spadnout na protivníky pod sebou, vyšplhat po ní výš, nebo si jí razit cestu vzhůru, zatímco kolem padá hladina vody, která vás nutí stoupat dál. Je to nápad jednoduchý a přitom překvapivě bohatý na taktiku.

Spectrum verze patří mezi vynikající porty arkádových a multiplatformních klasik, které ukazovaly, co dovedli zkušení programátoři vytěžit z omezeného hardwaru. Tam, kde jiné převody krachly na barevné grafice nebo plynulosti, Rainbow Islands dokázal zachovat svého radostného ducha i přesto, že Spectrum nikdy nebyl strojem stavěným na barevné arkádové orgie.

Kouzlo hry tkví v kontrastu mezi roztomilým, pohádkovým vzhledem a překvapivě hlubokou mechanikou. Pod přívětivým povrchem se skrývá vrstva sbírání předmětů, bonusů a skrytých tajemství, která odměňuje hráče za experimentování a rychlost. Honba za co nejlepším průchodem se rychle stává návykovou.

V kontextu Spectra představuje Rainbow Islands důkaz, že platforma nebyla odsouzena jen k jednobarevným kompromisům - se správným přístupem dokázala hostit i pestré, dynamické plošinovky. Pro fanoušky arkádových převodů jde o jeden z titulů, na které se vzpomíná s respektem.

Proč hrát: Pro radostnou, duhami prokládanou plošinovku, která dokázala přenést kouzlo arkády i na skromné Spectrum - sladký vzhled, překvapivě hluboká hra.

Hra 7 z 100 pro ZX Spectrum

Tentýž titul jinde (6)

Rainbow Islands, pokračování Bubble Bobble, se na jednotlivých platformách lišilo hlavně tím, kolik z barevné pestrosti a plynulého šplhání po duhách dokázal daný hardware pobrat. Arkádový automat od Taita zůstává referenčním zážitkem s nejbohatší paletou barev a nejplynulejším pohybem. Amiga a Atari ST se mu přiblížily nejvíc, se zachovanou barevností i hudbou. Osmibitové počítače Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC musely omezit počet barev na obrazovce a zjednodušit pozadí, aby scrolling zůstal hratelný, přesto si díky výborné hudbě získaly vlastní věrné fanoušky. NES verze vyšla jako přímý přepočet od Taita s vlastní grafickou stylizací blízkou konzoli Nintendo. SEGA Master System dostal barevnou konverzi, považovanou za jednu z hezčích na osmibitových konzolích.