Saboteur!
Plížíte se setmělou základnou, vyhýbáte se hlídkám a každý zbytečný hluk může spustit poplach - dávno předtím, než se ze stealth žánru stal mainstream, to všechno nabízel Saboteur! na ZX Spectru.
V Saboteur! se vžíváte do role ninji, který infiltruje nepřátelskou základnu, aby splnil svůj úkol a dostal se zase ven, ideálně nepozorovaně. Hra kombinuje akci s prvky plížení a svobodného pohybu po rozlehlém komplexu: můžete bojovat se strážemi holýma rukama nebo vrhacími hvězdicemi, ale mnohdy je chytřejší proklouznout kolem nich. Prostředí prozkoumáváte, hledáte cestu k cíli a hospodaříte s časem - to vše byly na svou dobu nezvykle pokročilé nápady.
Hra vyšla v letech 1985 a 1986 ve spojení se studii Durell a Ocean a řadí se mezi rané průkopníky stealth principů. Tam, kde většina soudobých titulů sázela jen na reflexy a střílení, Saboteur! přidával vrstvu plížení, vyhýbání se a taktického rozhodování, kdy se vyplatí zaútočit a kdy raději zmizet ve stínu. Spolu s příbuznými tituly té doby předznamenal směr, kterým se žánr vydal o mnoho let později.
Kouzlo hry spočívá v atmosféře napětí a v pocitu, že nejste nezničitelný hrdina, ale zranitelný vetřelec na nepřátelském území. Každý postup je risk, každá místnost může skrývat strážného a úspěch závisí stejně tak na rozvaze jako na obratnosti. Tahle směs svobody a nebezpečí byla na osmibitu osvěžující.
V historickém kontextu jde o důležitý titul, který ukazoval, že hry mohou nabídnout víc než přímočarou akci - že napětí z toho, abyste nebyli odhaleni, je samo o sobě silným herním zážitkem. Pro fanoušky retra je Saboteur! připomínkou kořenů žánru, který dnes patří k nejpopulárnějším.
Proč hrát: Pro ninja infiltraci plnou napětí a svobody - jeden z raných průkopníků stealth hraní, který předběhl svou dobu už v polovině osmdesátých let.
Hra 10 z 100 pro ZX Spectrum