Otogi: Myth of Demons
Otogi: Myth of Demons z roku 2002 je atmosférická akční hra od studia FromSoftware, vzniklá dávno předtím, než firmu proslavily série Dark Souls a Bloodborne, a přesto v ní lze zpětně rozeznat osobitý rukopis, který studio později zdokonalilo. Hráč se ujímá role popraveného démona jménem Raikoh, který se vrací mezi živé, aby v podsvětí plném příšer inspirovaných japonskou mytologií a folklórem bojoval s hordami yōkai a dalších nadpřirozených bytostí. Prostředí levelů je z velké části zničitelné, takže mečové souboje doprovázejí padající sloupy, tříštící se mosty a hroutící se stavby, což dodává akci filmový, chaotický ráz. Bojový systém je rychlý, plynulý a plný vizuálních efektů, přičemž hráč postupně sbírá duše padlých nepřátel, jimiž vylepšuje svou postavu a odemyká nové schopnosti. Celou hru zahaluje melancholická, snová atmosféra podpořená pochmurnou hudbou a vizuálním stylem čerpajícím z tradičního japonského umění, díky čemuž Otogi působí spíš jako interaktivní legenda než běžná akční řežba. V dnešní době jde o vyhledávaný titul mezi sběrateli i fanoušky FromSoftware, kteří v něm hledají první náznaky pozdějšího mistrovství studia v budování ponurých, mýty prodchnutých světů. Hra také experimentovala se systémem sbírání zbraní a magických předmětů uložených v podzemních kobkách, což předznamenávalo pozdější důraz studia na propracovaný loot a postupné posilování postavy. Přestože se Otogi nedočkalo velkého komerčního úspěchu srovnatelného s pozdějšími tituly firmy, kritika ocenila jeho výtvarnou originalitu a atmosférickou hutnost, díky čemuž zůstává důležitou kapitolou v historii studia.
Proč hrát: Pro fanoušky FromSoftware jde o zajímavou archeologii studia ještě před Dark Souls, navíc s efektní destrukcí prostředí a rychlými souboji s yōkai z japonského folklóru.
Hra 20 z 176 pro Microsoft Xbox