Prince of Persia: The Two Thrones – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Prince of Persia: The Two Thrones

Akční adventura / plošinovka 2005 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Střední · ~3–10 h
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
+4
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vyvrcholení trilogie Písků času s novinkou Speed Kills, bleskovými filmovými dorážečkami.

Prince of Persia: The Two Thrones uzavírá trilogii Písků času a spojuje akrobatický pohyb po architektuře s rychlými souboji. Princ se vrací do Babylonu, který mezitím ovládl zrádný vezír, a musí čelit temné entitě, kterou v sobě nese od událostí Warrior Within – čím víc ji během hry využívá pro silnější útoky, tím víc se mění jeho vzhled i chování vypravěče příběhu, což hráče nutí volit mezi silou a udržením lidskosti postavy. Novinkou série je systém rychlých zabití (Speed Kills), kdy hráč po nenápadném přiblížení k oslabenému nepříteli spustí kontextovou animaci bleskového doražení, což soubojům dodává filmovou plynulost a zrychluje tempo oproti pomalejším soubojům z Warrior Within. Přibyly také pasáže s jízdou na koňském voze při honičkách ulicemi města, které střídají klasické plošinovkové skákání po římsách, žebřících a stěnách a dodávají hře výraznější akční tempo, díky čemuž díl působí dynamičtěji než oba předchozí.

Xbox verze vyšla souběžně s vydáním pro PlayStation 2 na konci roku 2005 a obsahově je s ní naprosto totožná – stejné úrovně, stejné cutscény, stejný rozsah vedlejšího obsahu i stejná délka hry. Rozdíly byly čistě technické: díky výkonnějšímu hardwaru zvládal Xbox hru s o něco stabilnějším snímkováním a kratšími dobami načítání mezi jednotlivými oblastmi než PS2, textury a modely postav zůstaly prakticky shodné. Xbox verze rovněž těžila z ostřejšího obrazového výstupu na tehdejších televizích podporujících progresivní snímkování a některé odrazy a osvětlení působily o něco čistěji. Pro hráče, kteří si mohli vybrat platformu, tak Xbox nabízel o něco plynulejší, ale obsahově zcela identický zážitek bez jakéhokoliv rozšíření či ořezu oproti PS2 originálu, se kterým sdílel i datum vydání i veškerý bonusový obsah. Volba mezi oběma konzolemi tak byla v podstatě otázkou toho, kterou z nich hráč doma vlastnil, nikoli toho, co která verze nabízela navíc.

Proč hrát: Kdo si mezi konzolemi mohl vybrat, dostal na Xboxu obsahově identickou hru jako na PS2, jen s o něco plynulejším snímkováním a kratším načítáním díky výkonnějšímu hardwaru.

Hra 159 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Prince of Persia →