Prince of Persia – boxart
X360Xbox 360

Prince of Persia

Akcni adventura 2008 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Střední · ~3–10 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
+5
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry

Restart série s cel-shadingovou grafikou; princ a Elika zachraňují svět před temnotou.

Prince of Persia z roku 2008 od studia Ubisoft Montreal znamenal restart série po úspěšné trilogii Sands of Time a přinesl zcela nový vizuální styl inspirovaný cel-shadingem a orientální mytologií, spolu s otevřenějším pojetím světa rozděleného do několika tematických oblastí propojených centrální lokací, do níž se hráč po dokončení úkolů opakovaně vrací a sleduje postupné ozdravování krajiny. Hráč se v roli bezejmenného prince vydává společně s tajemnou postavou Elikou zachránit svět před šířící se temnotou, kterou nedopatřením uvolnil ze zapečetěného vězení hluboko pod zemí.

Akrobatický pohybový systém navazoval na tradici série, s běháním po zdech, skákáním mezi plošinami a řetězem propojenými soubojovými sekvencemi proti korupcí zasaženým nepřátelům, přičemž klíčovou novinkou byla přítomnost Eliky, která hráče v případě pádu do propasti nebo prohry v souboji okamžitě zachránila, čímž zcela eliminovala klasické umírání a opakování pasáží. Tento návrh rozdělil hráčskou obec, protože snížil napětí z akrobatických pasáží, zároveň ale zpřístupnil hru širšímu publiku a umožnil mnohem plynulejší tok hraní bez frustrujícího opakování.

Vizuálně hra na Xboxu 360 zaujala výrazným malovaným stylem prostředí a postav, s bohatou paletou barev, který se výrazně odlišoval od realistického pojetí předchozích dílů série, doprovázeným atmosférickou a citlivě komponovanou hudbou. Recenze ocenily především grafickou stylizaci, plynulý pohybový systém a chemii mezi hlavními postavami, zatímco diskuse se vedly kolem absence tradičního game over stavu. Prince of Persia z roku 2008 je dodnes vzpomínán jako odvážný umělecký experiment v rámci jinak zavedené a konzervativnější série, který se svým výtvarným pojetím výrazně odlišil od dobové konkurence.

Proč hrát: Jestli oceníte odvážný umělecký experiment v rámci konzervativnější série, malovaný výtvarný styl a citlivě komponovaná hudba nabídnou nezapomenutelnou vizuální identitu roku 2008.

Hra 145 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (2)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →