The Elder Scrolls IV: Oblivion – boxart
X360Xbox 360

The Elder Scrolls IV: Oblivion

RPG 2006 Bethesda Game Studios The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
+4
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ze hry
Ze hry

Otevřený Cyrodiil jako výkladní skříň nové generace; jít lze prakticky kamkoli.

The Elder Scrolls IV: Oblivion byl pro Xbox 360 něčím jako výkladní skříní nové generace. Hráč začíná jako bezejmenný vězeň v císařských kobkách a během několika desítek minut se ocitá v otevřeném Cyrodiilu, kraji hustých listnatých lesů, kamenných ruin a měst, kde se dá jít prakticky kamkoli. Hlavní zápletka o uzavírání bran do dimenze Oblivionu je jen jednou z mnoha cest. Stejně tolik času zabere vstup do cechu zlodějů, magické univerzity nebo bojové arény v hlavním městě. Systém postavy staví na dovednostech, které se zlepšují používáním, takže z hráče se stane šermíř, lučištník nebo kouzelník podle toho, co skutečně dělá, ne podle tabulky vyplněné na začátku hraní.

Technicky šlo o skok, který se tehdy nedal přehlédnout. Bujná vegetace, dynamický cyklus dne a noci a nasvícení krajiny dodávaly světu měřítko, jaké konzole do té doby nenabízely, a rychlé cestování mezi objevenými lokacemi drželo tempo snesitelné i na gamepadu. Rozhraní bylo poprvé navržené přímo pro ovladač, s kruhovými nabídkami a velkými písmy čitelnými z gauče. Ne všechno ovšem stárlo stejně dobře: obličeje postav působí dnes gumově, systém škálování nepřátel podle úrovně hráče byl kritizovaný už v roce vydání a načítání mezi interiéry umí zdržet. Orchestrální hudba Jeremyho Soulea ale nese celou atmosféru, od širokých ploch při putování krajinou po napjaté smyčce ve chvíli, kdy se z křoví vynoří něco nepříjemného.

Dobově Oblivion posunul očekávání od západních RPG na konzolích a otevřel žánr publiku, které do té doby hrálo hlavně akce. Bez něj by nejspíš nevypadal stejně ani Fallout 3, ani pozdější Skyrim, který jeho strukturu především zpřehlednil a zjednodušil. Dnes se k němu vracejí hlavně hráči, kterým vyhovují hry nevodící člověka za ruku: úkoly se často řeší přes poznámky a rozhovory, nikoli přes šipku na obrazovce, a spousta nejlepších okamžiků vzniká náhodou při odbočce z cesty. Na Xboxu 360 zůstává jednou z nejrozsáhlejších nabídek, jaké konzole na disku měla.

Proč hrát: Pro hráče, kterým vyhovují hry nevodící za ruku a kteří chtějí jednu z nejrozsáhlejších nabídek, jaké Xbox 360 na disku kdy měl.

Hra 67 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série The Elder Scrolls →