Dead Space
Dead Space posílá inženýra Isaaca Clarka na palubu těžební lodi USG Ishimura, která přestala odpovídat na volání, a to, co posádka našla na povrchu vzdálené planety, mezitím proměnilo její členy v nekromorfy, znetvořené organismy složené z lidských těl. Hra staví na klaustrofobii úzkých chodeb, vypnutých světel a zvuků, které přicházejí odněkud z ventilace, a nechává hráče prakticky bez okamžiku klidu. Vyprávění je střídmé a většina hrůzy vzniká z prostředí, nápisů psaných krví a záznamů členů posádky, kteří se pomalu propadali do šílenství.
Klíčovou mechanikou je oddělování končetin. Nekromorfy nezastavíte střelbou do hlavy, musíte jim uříznout ruce a nohy, k čemuž slouží především hornická plazmová řezačka s otočným paprskem. K tomu se přidává stáze zpomalující nepřátele i mechanismy a kineze pro manipulaci s předměty, takže improvizovaným projektilem může být cokoli, co leží na palubě. Skvělým nápadem je i zcela diegetické rozhraní: ukazatel zdraví svítí na páteři obleku, munice se promítá do vzduchu a inventář se otevírá jako hologram, takže hru nikdy nepřerušuje pauza a napětí neopadá.
Na PlayStation 3 hra působila technicky vyspěle díky práci s temnotou, částicovými efekty a zejména díky vynikajícímu zvukovému designu, který ve vakuových pasážích utichne do naprostého ticha přerušeného jen dechem v přilbě. Dobově byla přijata velmi dobře a rychle si vysloužila pověst jednoho z nejlepších hororů své doby, na kterou navázala celá série. I dnes obstojí bez výhrad: má výborně odměřené tempo, dokáže překvapit i podruhé a jeho vesmírná bezútěšnost zestárla podstatně lépe než většina hororů se skokovými leknutími. Ishimura navíc funguje jako jediný propojený prostor, kterým se hráč vrací a poznává ho, takže loď na konci hry působí skoro důvěrně známě, byť je zalitá krví.
Proč hrát: Kvůli vynikajícímu zvukovému designu a odměřenému tempu obstojí bez výhrad i dnes, a jeho vesmírná bezútěšnost zestárla lépe než horory se skokovými leknutími.
Hra 87 z 293 pro Sony PlayStation 3