Dead Space
Dead Space posílá hráče v roli technika Isaaca Clarka na palubu obří těžební lodi USG Ishimura, která přestala odpovídat na volání. Místo posádky tam čeká ticho, krev na stěnách a proměnění lidé, kterým hra říká nekromorfové. Celý příběh se odehrává v uzavřeném prostoru jedné lodi, kterou hráč postupně poznává palubu po palubě, a to dává hororu sevřenou, klaustrofobickou logiku. Isaac dlouho mlčí a jeho motivace je osobní: hledá svou partnerku, která na lodi sloužila. Sci-fi kulisa se přitom snoubí s náboženským kultem a s tím, co jeho stoupence doopravdy žene.
Souboj stojí na neobvyklém nápadu. Nekromorfové neumírají po zásahu do hlavy, je třeba jim odstřelovat končetiny, takže i běžnou plazmovou řezačkou hráč míří přesně a střídá vodorovný a svislý řez. K tomu patří stáze na zpomalení protivníka a kineze na odhazování předmětů, což z dílenského náčiní dělá zbraně. Všechno rozhraní je vykreslené přímo ve světě: zdraví svítí na páteři obleku, munice se zobrazuje nad zbraní, mapa i inventář se promítají jako hologram do prostoru a hra se přitom nepauzuje. Tím padá klasický HUD a hráč nikdy nevypadne z napětí.
Technicky je Ishimura navržená mistrně, s tmavými chodbami, blikajícími světly a pasážemi v beztíži i ve vakuu, kde je slyšet jen Isaacův dech. Zvuk je vůbec hlavní zbraní hry, práce s tichem, s praskáním kovu a s našlapováním někde nad hlavou je učebnicová a hudba se používá úsporně, o to víc bije. Kritika hru přijala výborně a Dead Space se rychle stal jedním ze základních moderních sci-fi hororů, který ovlivnil řadu následovníků. Dnes je jeho tempo pomalejší než u dnešních akčních her, ale právě to mu svědčí; na PC běží bez problémů a strach z toho, co vyleze z ventilace, funguje úplně stejně jako při vydání.
Proč hrát: Kvůli mistrovské práci se zvukem, tísnivé atmosféře vesmírné lodi a pomalejšímu, promyšlenému tempu patří mezi to nejlepší, co sci-fi horor nabízí.
Hra 63 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)