Neverwinter Nights
Neverwinter Nights přenesla pravidla Dungeons and Dragons třetí edice do plně trojrozměrného světa a zároveň dala hráčům nástroje, aby si vlastní dobrodružství postavili sami. Základní kampaň zavádí hrdinu do města Neverwinter sužovaného morem, kde je třeba shánět složky léku, odhalit spiknutí a nakonec se postavit síle, jež za nákazou stojí. Příběh doprovází jeden najatý společník, což je oproti pozdějším hrám studia komornější přístup. Dva oficiální datadisky, Shadows of Undrentide a Hordes of the Underdark, pak nabídly znatelně silnější vyprávění i vyšší úrovně postav.
Srdcem hry je věrné převedení pravidel: hráč vybírá rasu, povolání, vlastnosti, dovednosti a zvláštní schopnosti, sleduje třídu zbroje, záchranné hody i vícetřídní kombinace a v souboji se v reálném čase odehrávají kola, která lze pauzou rozložit na jednotlivé akce. Skutečnou dlouhověkost ale zajistil přiložený editor Aurora Toolset, ve kterém si kdokoli mohl postavit mapy, naskriptovat postavy a vydat vlastní modul. Kolem toho vyrostla obrovská komunita s tisíci modulů a se stálými víceherními servery, kde vypravěč vede skupinu hráčů podobně jako u stolu. Řada dnešních tvůrců si právě tady odbyla první pokusy s návrhem úrovní.
Engine byl v roce vydání technicky ambiciózní, s dynamickým osvětlením a plně otáčenou kamerou, i když za cenu vyšších nároků a interiérů skládaných z opakujících se dílků. Dnes hra běží bez potíží a dostala i vylepšené vydání s vyšším rozlišením a lepší podporou moderních obrazovek. Hudba pracuje s klasickým fantasy orchestrálním zvukem a dobře podporuje pomalejší tempo průzkumu. Přijetí bylo velmi dobré, i když část recenzentů považovala základní kampaň za slabší kus balíčku. Vliv hry je nesporný právě v oblasti hráčské tvorby, protože ukázala, že editor přiložený ke hře dokáže titul udržet při životě řadu let po vydání.
Proč hrát: Kvůli přiloženému editoru, který dodnes ukazuje, jak dokáže hráčská tvorba udržet hru při životě dlouho po vydání, i pro solidní fantasy kampaň.
Hra 18 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)