Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Neverwinter Nights: Enhanced Edition vrací do provozu hru, která pro spoustu lidí znamenala víc než jen kampaň: BioWare k ní v roce 2002 přiložil kompletní editor modulů, a kolem něj vyrostla komunita, která pro ni dodnes vyrábí vlastní dobrodružství a provozuje perzistentní světy s desítkami hráčů běžícími nepřetržitě roky.
Beamdog upravil to, co bránilo hru dnes spustit: vyšší rozlišení, moderní operační systémy, síťová hra, která funguje bez obcházení firewallů a portů, a podpora pro komunitní rozšíření, která se za dvě dekády nasbírala v podobě vlastních skriptů, tvářiček a předmětů. V balíku jsou obě velké expanze, Shadows of Undrentide a Hordes of the Underdark, přičemž ta druhá patří k nejlepšímu, co pro pravidla třetí edice Dungeons & Dragons vzniklo — dává hráči postavu s epickou úrovní a příběh, který se skutečně tomu odpovídajícím způsobem odehrává v podsvětí Faerûnu. Samotný takzvaný Aurora toolset, ve kterém se moduly staví, patřil ve své době k nejucelenějším nástrojům pro tvorbu RPG, jaké kdy nějaké studio vydalo veřejnosti zdarma spolu se hrou.
Původní kampaň je slabší část celku a je poctivé to říct — je zdlouhavá, opakuje se v návrhu úkolů a společníci v ní nejsou zdaleka tak dobří jako v Baldur's Gate. Hodnota téhle hry je jinde: v expanzích a hlavně v tom, co k ní za dvacet let vytvořili hráči po celém světě. Editor je pořád funkční, dá se v něm postavit prakticky cokoli od jednoho questu po celou kampaň, a moduly se pořád vydávají i dnes. Perzistentní světy, kde desítky hráčů společně žijí ve stále běžícím nastaveném prostředí a spravují ho vlastní sadou pravidel, jsou možná to nejcennější, co tahle komunita za dvě dekády vytvořila, a Enhanced Edition jim dala nový, technicky stabilní domov.
Proč hrát: Nejde ani tak o kampaň jako o dvě výborné expanze a živou komunitní tvorbu, která k téhle hře běží nepřetržitě přes dvacet let.
Hra 354 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)