Pillars of Eternity
Pillars of Eternity je vědomý návrat k izometrickým RPG devadesátých let, ale postavený na zcela novém světě a moderním technickém základu. Hráč přichází jako osadník do země Dyrwood, stane se svědkem zvláštního obřadu a získá schopnost vidět duše a minulé životy lidí, kterých se dotkne. Kolem toho se rozvíjí vyšetřování záhady, kdy se v kraji rodí děti bez duše, a hra se přes ni dostává k otázkám víry, moci a toho, co s člověkem dělají bohové, kteří nemuseli být vždy bohy.
Soubojový systém běží v reálném čase s pauzou a vyžaduje pozornost, protože záleží na postavení postav, na tom, kdo drží nepřítele v záběru, a na kombinaci schopností. Družina má až šest členů, hráč si vybírá z jedenácti povolání včetně netradičních, jako je Chanter recitující dlouhé formule nebo Cipher pracující přímo s dušemi. Vedle boje hra pracuje s průzkumem, odpočinkem, omezenými zásobami a s rozsáhlými dialogy, kde se často uplatní nejen dovednosti, ale i osobnostní rysy nasbírané předchozími rozhodnutími. Součástí je i správa vlastní tvrze a rozsáhlé kobky, jež slouží jako nepovinná zkouška pro dobře připravené družiny. Datadisk pak celý příběh dovádí k mnohem tvrdšímu závěru.
Technicky hra kombinuje předpřipravená malovaná pozadí s trojrozměrnými postavami, což jí umožňuje vypadat detailně i po letech a běžet hladce prakticky na jakémkoli počítači. Hudba je komorní a lehce melancholická, s výrazným použitím smyčců a dechů, a společně s malovanými lokacemi vytváří klidnou, knižní atmosféru. Přijetí bylo velmi dobré, hra byla chválena za psaní, svět a za to, že klasickou formu nekopíruje slepě, ale upravuje její nejotravnější místa. Vliv měla především v tom, že potvrdila životaschopnost celého tohoto typu her a otevřela cestu dalším titulům.
Proč hrát: Pro klasickou formu RPG, která si odpouští ty nejotravnější staré neduhy, a za komorní, melancholickou hudbu doprovázející malovaná pozadí.
Hra 25 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)