Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Stealth akce 2015 Kojima Productions Metal Gear ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play🔞 18+
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
+6
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry

Otevřený svět stealth série; Venom Snake buduje soukromou armádu na Mother Base.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain přenáší sérii do otevřeného světa – hráč jako zjizvený Venom Snake plánuje a provádí vojenské operace v Afghánistánu a později ve východní Africe, přičemž si mezi misemi budí a rozšiřuje vlastní privátní armádu na plovoucí základně Mother Base. Jádrem hry zůstává stealth – rozpoznávání hlídek, využívání terénu, maskování i odlákávání pomocí improvizovaných nástrah – ale otevřený svět umožňuje k cíli přistupovat mnohem svobodněji než u předchozích lineárních dílů, včetně nočních přesunů, vozidel a společníků jako psa D-Doga nebo tiché odstřelovačky Quiet. Systém rekrutace zajatých nepřátel na Mother Base navíc propojuje jednotlivé misie do jednoho průběžného hospodářského a personálního cyklu.

Hra běžela na proprietárním enginu Fox Engine, který na PC nabídl vynikající technické zpracování s vysokou stabilitou snímkové frekvence, detailními texturami a přesvědčivým modelováním počasí a denní doby, díky čemuž patřila mezi technicky nejlépe zvládnuté porty velkých japonských produkcí své doby. Atmosféru dotvářel hudební doprovod Ludviga Forssella spolu s výběrem licencovaných dobových písní, které hráč mohl poslouchat přes kazetový přehrávač, a celkové ladění hry kombinovalo vojenský realismus s typicky kojimovskou přemýšlivostí a černým humorem. Kriticky byla hra přijata jako jeden z nejlepších stealth sandboxů své generace, byť příběhová stránka zůstala nedokončená – plánovaná třetí kapitola byla vystřižena a hra tak končí bez plného uzavření vyprávění.

Phantom Pain je zároveň posledním dílem, který Hideo Kojima jako režisér pro sérii Metal Gear Solid vytvořil, než opustil Konami, a i proto má v historii žánru zvláštní, téměř symbolické postavení. Dodnes se hraje jako ukázka toho, jak lze systémovou stealth hratelnost rozprostřít do otevřeného světa bez ztráty napětí a hloubky, a řada jejích herních systémů se stala referenčním bodem pro pozdější open-world akce.

Proč hrát: Pro symbolické postavení posledního dílu, který jako režisér vytvořil Hideo Kojima, i pro ukázku, jak rozprostřít systémovou stealth hratelnost do otevřeného světa beze ztráty napětí.

Hra 201 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Metal Gear →