Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain přenáší sérii do otevřeného světa – hráč jako zjizvený Venom Snake plánuje a provádí vojenské operace v Afghánistánu a později ve východní Africe, přičemž si mezi misemi budí a rozšiřuje vlastní privátní armádu na plovoucí základně Mother Base. Jádrem hry zůstává stealth – rozpoznávání hlídek, využívání terénu, maskování i odlákávání pomocí improvizovaných nástrah – ale otevřený svět umožňuje k cíli přistupovat mnohem svobodněji než u předchozích lineárních dílů, včetně nočních přesunů, vozidel a společníků jako psa D-Doga nebo tiché odstřelovačky Quiet. Systém rekrutace zajatých nepřátel na Mother Base navíc propojuje jednotlivé misie do jednoho průběžného hospodářského a personálního cyklu.
Hra běžela na proprietárním enginu Fox Engine, který na PC nabídl vynikající technické zpracování s vysokou stabilitou snímkové frekvence, detailními texturami a přesvědčivým modelováním počasí a denní doby, díky čemuž patřila mezi technicky nejlépe zvládnuté porty velkých japonských produkcí své doby. Atmosféru dotvářel hudební doprovod Ludviga Forssella spolu s výběrem licencovaných dobových písní, které hráč mohl poslouchat přes kazetový přehrávač, a celkové ladění hry kombinovalo vojenský realismus s typicky kojimovskou přemýšlivostí a černým humorem. Kriticky byla hra přijata jako jeden z nejlepších stealth sandboxů své generace, byť příběhová stránka zůstala nedokončená – plánovaná třetí kapitola byla vystřižena a hra tak končí bez plného uzavření vyprávění.
Phantom Pain je zároveň posledním dílem, který Hideo Kojima jako režisér pro sérii Metal Gear Solid vytvořil, než opustil Konami, a i proto má v historii žánru zvláštní, téměř symbolické postavení. Dodnes se hraje jako ukázka toho, jak lze systémovou stealth hratelnost rozprostřít do otevřeného světa bez ztráty napětí a hloubky, a řada jejích herních systémů se stala referenčním bodem pro pozdější open-world akce.
Proč hrát: Pro symbolické postavení posledního dílu, který jako režisér vytvořil Hideo Kojima, i pro ukázku, jak rozprostřít systémovou stealth hratelnost do otevřeného světa beze ztráty napětí.
Hra 201 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)
Tentýž titul jinde (2)
Ze stejné série Metal Gear →
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PS3
Metal Gear NES · MSX · 1987
Metal Gear 2: Solid Snake MSX · 1990
Metal Gear Solid PS1 · Win9x · 1998
Metal Gear: Ghost Babel GBC · 2000
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 · 2001
Metal Gear Solid 2: Substance Xbox · 2003
Metal Gear Ac!d PSP · 2004
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PS2 · 2004
Metal Gear Solid: The Twin Snakes GCN · 2004
Metal Gear Ac!d 2 PSP · 2005
Metal Gear Solid: Portable Ops PSP · 2006