Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – boxart
XONEXbox One

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Action-adventure 2015 Kojima Productions Metal Gear ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h 🔞 18+
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
+6
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ze hry
Ze hry

Poslední Kojimova Metal Gear Solid a první skutečně otevřený svět celé série.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain byl posledním dílem legendárního tvůrce Hidea Kojimy v rámci značky Metal Gear Solid a zároveň jejím prvním skutečně otevřeným světem, situovaným do afghánských hor a angolských savan poloviny osmdesátých let. Hra sleduje Punished Snakea, jenž se po devítiletém kómatu vydává na pomstu proti organizaci Cipher a zároveň buduje vlastní žoldnéřskou armádu Diamond Dogs, financovanou právě zdroji a zajatci nalezenými a extrahovanými přímo v terénu prostřednictvím ikonického Fulton Recovery balónového systému. Struktura je misijní, ale každá mise je v podstatě otevřená hádanka: hráč si sám volí čas příletu, výsadkový bod, výbavu i společníka, ať už jde o psa, ostřelovačku Quiet nebo robotického koně.

Nenápadné pronikání dosáhlo v tomto díle bezprecedentní systémové hloubky – dynamické počasí, denní cyklus a chování nepřátel reagujících na hráčovu taktiku instalací přileb proti headshotům nebo posilováním hlídek po opakovaných infiltracích vytvářejí skutečně reaktivní simulaci, kde žádné dvě mise neproběhnou stejně. Hráčova základna Mother Base se rozvíjí sbíráním personálu a surovin, přičemž jednotlivé jednotky specializované na bojovou, průzkumnou nebo vývojovou činnost lze vzájemně kombinovat pro efektivnější operace. Ovládání je oproti starším dílům série nesrovnatelně plynulejší, protože Snake se konečně pohybuje a míří jako postava z moderní akční hry.

Hra vyšla nedokončená kvůli rozchodu Kojimy s Konami, což se projevilo především na uspěchaném druhém aktu a chybějící poslední kapitole, přesto zůstává jádro hratelnosti a technická vyspělost enginu Fox Engine obecně považováno za jedno z nejlepších v celé sérii i celé generaci stealth akčních her. Fox Engine přitom na Xboxu One běžel pozoruhodně stabilně i při rozlehlých scénách a nasvícení pouštních plání patřilo k tehdejším vizuálním vrcholům. Dnes se na The Phantom Pain nahlíží rozporuplně: jako na torzo příběhu, ale zároveň na jednu z nejlépe navržených akčních pískovišť, jaká kdy vznikla.

Proč hrát: Pro fanoušky stealth akce, kteří dokážou přehlédnout uspěchaný a nedokončený druhý akt, nabízí Phantom Pain jedno z nejlépe navržených akčních pískovišť v historii žánru.

Hra 45 z 204 pro Xbox One

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Metal Gear →