King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Point-and-click adventura 1992 Sierra On-Line King's Quest ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow – Ze hry
Ze hry
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Většinou považován za vrchol série; souostroví národů od andělů po Pedanty.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow je většinou považován za vrchol celé série. Princ Alexander se vydává hledat princeznu Cassimu na souostroví Green Isles, kde každý ostrov obývá jiný národ — od okřídlených bytostí přes říši mrtvých po nesnesitelně logické Pedanty — a kde se pod povrchem skrývá spiknutí o trůn. Ovládání je ikonové, stejné jako v pátém dílu, ale hra je o poznání propracovanější a mnohem méně zákeřná než její předchůdce.

Největší předností je scénář: dialogy mají hlavu a patu, postavy jsou zapamatovatelné a hádanky vycházejí z pohádkové logiky, kterou hra sama poctivě vysvětluje. Řada situací má dvě různá řešení a k závěru vedou dvě odlišné cesty, takže se vyplatí projít hru vícekrát. Klasické sierrovské pasti sice úplně nezmizely — zemřít pořád jde — ale hra hráče předem varuje a nespoléhá na náhlé zákeřnosti tolik jako starší díly, což z ní dělá výrazně přívětivější zážitek.

Na DOS vyšla nejdřív disketová verze, později rozšířené CD vydání s plným namluvením, delší animovanou úvodní sekvencí a řadou vylepšených scén; právě CD verze bývá dodnes doporučována jako ta správná. Grafika využívá 256 barev a spoustu ručně kreslených animací, hudba se pohybuje mezi orchestrální a pohádkovou. Dobově sklidila hra výborné přijetí a byla vnímána jako důkaz, že Sierra dokáže vyprávět stejně dobře jako konkurence. Dnes je to nejlepší vstupní bod do světa King's Quest a jedna z mála her série, kterou lze doporučit i hráči zcela bez nostalgie. Za nejsilnější části bývají označovány labyrint v říši mrtvých a hádanky spojené s ostrovem Pedantů, které staví na jazyce a přesném uvažování místo na hledání předmětů. Hra také umí odměnit pozorného hráče: kdo si čte popisy a mluví s každým, dostane se k lepšímu závěru snáz. Dnes působí King's Quest VI jako důkaz, že Sierra ke konci éry DOSu skutečně pochopila, jak dělat adventury férově.

Proč hrát: Díky výborně vyprávěnému příběhu, labyrintu v říši mrtvých a hádankám ostrova Pedantů založeným na jazyce je to nejlepší vstupní bod do série King's Quest i bez nostalgie.

Hra 41 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série King's Quest →