King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

Point-and-click adventura 1990 Sierra On-Line King's Quest ⏱ Střední · ~3–10 h
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! – Ze hry
Ze hry
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

První díl slavné série ovládaný klikáním místo psaní příkazů.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! je zlomem v historii Sierry — je to první díl slavné série, ve kterém se místo psaní příkazů kliká. Král Graham se vrací domů a zjistí, že čaroděj Mordack odnesl celý hrad Daventry i s jeho rodinou; následuje dlouhá pouť pouští, horami a přes moře až k Mordackovu ostrovu. Ovládání tvoří lišta ikon v horní části obrazovky — oko, ruka, chodidlo, ústa — kterou hráč přepíná podle toho, co chce zrovna dělat.

Hra vsadila na pozadí malovaná ručně a naskenovaná do 256 barev, což tehdy vypadalo neuvěřitelně a dodnes to má svůj šarm, i když detaily občas splývají s okolím. S tím ale přišel i známý problém série: řada předmětů je nutná až v pozdější části hry a jde je nenávratně propásnout, hráč může snadno zemřít a nechvalně proslulá pasáž s pouští vyžaduje hospodaření s vodou a pravidelné ukládání pozic. Kdo je zvyklý na vstřícnost her od LucasArts, narazí tady na výrazně tvrdší školu.

Právě King's Quest V patřil mezi první velké hry vydané také na CD-ROM s plným mluveným slovem, což z něj udělalo důležitý mezník ve vývoji multimédií na PC. Hudba na zvukových kartách zněla bohatě a lokace mají silnou pohádkovou náladu — od zasněžené vesnice po hrad plný proměněných služebníků. Dobově šlo o velký komerční úspěch a jeden z nejprodávanějších titulů studia. Dnes se hraje rozporuplně: vizuálně stále okouzluje a příběh táhne, ale slepé uličky a náhlá úmrtí připomínají, že žánr tehdy teprve hledal, jak být k hráči férový. Za zmínku stojí i to, jak hra vypadá v pohybu — Grahamova animace chůze a spousta drobných detailů v pozadích působily v době vydání skoro filmově. Dnešní hráč ocení, když má po ruce návod, protože jinak hrozí, že o pár hodin později zjistí, že mu chybí jediný předmět zapomenutý v úvodní vesnici. Přesto jde o titul, který se v historii žánru nedá obejít.

Proč hrát: Pro pohádkovou atmosféru a filmově působící animace, i když slepé uličky a náhlá úmrtí připomínají, že žánr tehdy teprve hledal, jak být k hráči férový.

Hra 40 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série King's Quest →