Značky
King's Quest
King's Quest, který od poloviny osmdesátých let rozvíjelo studio Sierra On-Line pod vedením Roberty Williams, patřil k prvním adventurám, jež namísto čistě textového parseru ukázaly hrdinu přímo na obrazovce a nechaly ho procházet a šplhat pohádkovým královstvím Daventry ve všech směrech. Série stavěla na klasických pohádkových motivech – draci, trollové, čarodějnice, zakleté hrady – propletených s hádankami, kde často stačil jediný špatný krok, špatně sebraný předmět nebo pozdní příchod na scénu a postava zemřela; tento nekompromisní přístup byl pro tehdejší adventury typický, dnes ale bývá tvrdě kritizovaný.
Hlavním hrdinou první trojice her byl statečný rytíř Graham, který se postupně stal králem Daventry, a série se z prostého sbírání pokladů (King's Quest a King's Quest II) postupně posouvala k propracovanějším příběhům s více hratelnými postavami. King's Quest III (1986) nechal hráče na čas ovládat i mladíka Gwydiona, King's Quest IV (1988) pak poprvé svěřil hlavní roli Grahamově dceři, princezně Rosele. Zlomovým dílem byl King's Quest V (1990), první s detailní grafikou ve vysokém rozlišení a ovládáním myší bez nutnosti psát příkazy, čímž se žánr otevřel mnohem širšímu publiku.
Za vrchol série bývá označován King's Quest VI (1992), na jehož scénáři se podílela Jane Jensenová a který nabídl rozvětvenější příběh i dvě různé cesty k jeho dokončení. King's Quest tak nejen odstartoval jednu z nejdéle žijících adventurních značek Sierry, ale spolu se sesterskou sérií Space Quest pomohl definovat celý žánr grafických adventur osmdesátých a devadesátých let a ovlivnil i pozdější tvorbu Roberty Williams samotné.
Díly série (9)
-
-
-
-
- SNES
-
-
-
-
King's Quest · 2015