Dragon Warrior III / IV – boxart
NESNintendo NES

Dragon Warrior III / IV

JRPG 1988 / 1990 (JP) Chunsoft / Enix Dragon Quest ⏱ Velmi dlouhá · cca 30+ h
Dragon Warrior III / IV – Ze hry
Ze hry
Dragon Warrior III / IV – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Stavební kameny JRPG; trojka byla v Japonsku fenomén.

V Japonsku se traduje, že když vyšla trojka, ulice se zaplnily lidmi mířícími pro svůj výtisk — fenomén tak silný, že se kolem něj proplétají legendy o školácích a frontách. Dragon Quest, na Západě tehdy vydávaný jako Dragon Warrior, totiž nebyl jen hrou, ale skutečnou kulturní událostí.

Za sérií stojí dvě jména, která dohromady vytvořila kouzlo. Designér Yuji Horii dal žánru srozumitelnou, přístupnou strukturu, a kreslíř Akira Toriyama, autor Dragon Ballu, oblékl svět do nezaměnitelně přátelských, ikonických postav a nepřátel. Tahle kombinace udělala z japonského RPG něco, co dokázalo oslovit masy.

Dragon Warrior III posunul sérii zásadně dál. Přinesl propracovaný systém povolání, kde si hráč skládá družinu a mění její profese, a zavedl cyklus dne a noci, který měnil svět i možnosti. Šlo o velkolepé dobrodružství, jehož rozsah a svoboda v roce 1988 ohromovaly a v Japonsku z něj udělaly národní událost.

Dragon Warrior IV pak vykročil jiným směrem — k vyprávění. Hru rozdělil do kapitol, z nichž každá sleduje jiného protagonistu, než se příběhové linie spojí. Tahle struktura dala postavám prostor a osobnost a předznamenala důraz na vyprávění, který se stal pro JRPG typickým.

Mimochodem, název „Dragon Warrior" na Západě nevznikl náhodou — originální jméno Dragon Quest tu kvůli sporu o ochrannou známku nešlo použít, a tak série dlouho nesla jiné jméno než ve zbytku světa.

Proč hrát: Pro pochopení, na čem celý žánr JRPG stojí — tyto díly položily základní kameny, od systému povolání po kapitolové vyprávění.

Hra 21 z 120 pro Nintendo NES

Ze stejné série Dragon Quest →