Dragon Warrior Monsters
Když Pokémon nastartoval šílenství kolem chytání a trénování příšer, mnozí vývojáři spěchali napodobit jeho úspěch. Jen málokomu se to ale povedlo tak elegantně jako sérii Dragon Quest, která svým monster-collecting spin-offem Dragon Warrior Monsters dokázala, že kapesní svět plný potvor může mít i hloubku a vlastní tvář.
Hra vás staví do role mladého Terryho, jehož sestru unesli do paralelního světa příšer. Vaším úkolem je sestavit tým monster, projít náhodně generovanými branami a postupovat soustavou turnajů. Místo abyste se nepřátel zbavovali, je v soubojích přesvědčujete, aby se přidali na vaši stranu, a budujete si tak vlastní stáj bojovníků. Brány do jednotlivých světů mají proměnlivou strukturu, takže žádný průchod není stejný a hra vás motivuje znovu a znovu se vracet pro lepší exempláře.
Srdcem zážitku je ovšem propracovaný systém křížení (synthesis): dvě příšery můžete spojit a vyšlechtit potomka, který zdědí dovednosti i statistiky rodičů. Tím vzniká takřka nekonečná smyčka experimentování, do níž se vejdou stovky druhů monster a kombinací, které dalece přesahují prosté "chytni je všechny". Pokročilí hráči tu plánují celé rodokmeny napříč generacemi, aby získali vysněnou bestii s ideální sadou útoků, a právě tahle hloubka dělá z jinak prostého konceptu časožrout na desítky hodin.
Za hrou stojí studio TOSE ve spolupráci s Enixem, tehdejším vydavatelem značky Dragon Quest. Vyšla na sklonku éry Game Boye a naplno využívala možností Game Boy Coloru, kterému dodala barevnou, čistou grafiku a přívětivé rozhraní. Vsadila přitom na to, co Dragon Quest umí nejlépe: přehledné tahové souboje a křivku obtížnosti, která hráče vede za ruku, aniž by ho podceňovala. Souboje zůstávají čitelné i na malém displeji a tempo je svižné, což se na kapesní konzoli cení dvojnásob.
Kulturně šlo o chytrý tah. Místo aby Enix soupeřil s Pokémonem napřímo, nabídl alternativu hráčům, kteří chtěli stejnou návykovost, ale s odlišnou mytologií a vlastním stylem. Slizové potvůrky a další ikoničtí tvorové z Dragon Questu, navržení rukou Akiry Toriyamy, tu dostali prostor zazářit mimo hlavní řadu a oslovili publikum, které dosud sérii neznalo.
Dragon Warrior Monsters se dočkal pokračování i řady duchovních nástupců v podsérii Dragon Quest Monsters, která žije dodnes a v Japonsku patří k velmi oblíbeným odnožím značky. Pro mnoho západních hráčů to byla vůbec první brána do světa monster-collecting RPG, jež nesly jméno Dragon Quest, a dodnes se na ni vzpomíná jako na jeden z nejlepších titulů svého druhu na kapesní konzoli.
Proč hrát: Pokud milujete chytání a šlechtění příšer, ale chcete něco jiného než Pokémona, nabídne vám Dragon Warrior Monsters hluboký systém křížení a desítky hodin experimentování.
Hra 44 z 129 pro Game Boy Color
Ze stejné série Dragon Quest →
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 3DS · Mobil · PS2
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below PS4
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age PC · PS4
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen Mobil · DS
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride Mobil · DS
Dragon Warrior NES · 1986
Dragon Warrior III / IV NES · 1988 / 1990 (JP) GB Dragon Quest Monsters GB · 1998
Dragon Warrior I & II / III GBC · 1999–2001 (GBC)
Dragon Warrior III GBC · 2000
Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey GBC · 2001
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart GBA · 2003