Značky
Dragon Quest
Dragon Quest odstartoval v roce 1986 v Japonsku pod hlavičkou studia Enix a od počátku šlo o vědomý pokus přenést tahové souboje a questy inspirované západními RPG, jako byl Wizardry či Ultima, do podoby srozumitelné i mladším hráčům bez zkušeností se žánrem. Scénárista Yuji Horii vsadil na jednoduché ovládání, přehlednou mapu světa, humor a pocit pohádkového dobrodružství, zatímco vizuální styl navrhl kreslíř Akira Toriyama a hudbu složil Koichi Sugiyama. Tahle trojice spolu s vydavatelem definovala sérii na desetiletí dopředu a v Japonsku se Dragon Quest stal tak populárním fenoménem, že vydání nových dílů provázely fronty před obchody a mediální pozornost srovnatelná s velkými filmovými premiérami.
Napříč generacemi série postupně rozšiřovala svůj systém povolání a soubojovou hloubku - Dragon Quest III zavedl volbu profesí pro členy party a dodnes se považuje za bod, kdy se série ustálila ve své klasické podobě. Trilogie Dragon Quest IV až VI na Super Famicomu prohloubila vyprávění o více kapitolách a paralelních světech, ale řadu let zůstávala mimo dosah západních hráčů, protože vydavatelé váhali s tím, jak silně je série spjatá s japonským pojetím RPG. Teprve postupné remaky a porty na handheldy jako Game Boy Color, Game Boy Advance a Nintendo DS otevřely starší díly i evropskému a americkému publiku. Dragon Quest V pak jako první díl umožnil rekrutovat poražené příšery do vlastní party, což se stalo jedním z nejoblíbenějších prvků, který série později rozvíjela i v dalších dílech a spin-offech.
Přechod k plnému 3D přinesl Dragon Quest VIII na PlayStation 2, který spojil malebný cel-shaded svět s tradičním tahovým soubojem a stal se pro mnoho hráčů mimo Japonsko prvním setkáním se sérií. Dragon Quest IX na Nintendo DS pak experimentoval s kooperativní multiplayerovou hrou a lokálním sdílením questů, což byl v rámci hlavní linie nezvyklý krok. Vedle číslovaných dílů se série rozvětvila do spin-offů - akční Dragon Quest Heroes, stavební Dragon Quest Builders inspirovaný sandboxovými hrami nebo sbírka příšer Dragon Quest Monsters ukázaly, že značka unese i jiné žánry než čistě tahové RPG.
Dragon Quest XI z roku 2017 je dnes obecně vnímán jako vrchol moderní éry série - vrátil se k tradičním hodnotám, nabídl rozsáhlý svět, volitelnou možnost přepnout do 16bitové grafiky jako poctu minulosti a postupně vyšel na PS4, Switchi i PC. Akira Toriyama se na vizuální podobě podílel až do své smrti v roce 2024, což dělá z pozdějších dílů i připomínku jeho dlouholetého přínosu vedle práce na Dragon Ballu. Vydavatelství prošlo v roce 2003 fúzí Enixu se Square, čímž se série ocitla pod stejnou střechou jako Final Fantasy, aniž by ztratila svou vlastní identitu.
Vliv Dragon Questu na žánr JRPG je těžké přecenit - ustálil konvence jako náhodné souboje ve vysoké trávě, ukládání ve strategických bodech nebo motiv krále, který hráče vyšle na výpravu, a tyto prvky pak přejaly desítky dalších sérií. Sedmnáct hlavních dílů rozprostřených přes generace konzolí i mobilní telefony zároveň dokazuje, že si série uměla najít rovnováhu mezi věrností tradici a opatrnou modernizací, díky čemuž zůstává v Japonsku nejpopulárnější RPG značkou a v posledních letech si získává čím dál pevnější místo i na Západě.
Díly série (29)
-
Dragon Warrior · 1986
-
Dragon Warrior III / IV · 1988
- GB
Dragon Quest Monsters · 1998
-
Dragon Warrior Monsters · 1998
-
Dragon Warrior I & II / III · 1999
-
Dragon Warrior III · 2000
-
-
-
-
Dragon Quest VIII · 2004
-
-
Dragon Quest Monsters: Joker · 2006
-
-
-
-
-
- Wii
Dragon Quest X · 2012
-
Dragon Quest · 2013
-
-
Dragon Quest II · 2014
-
Dragon Quest III · 2014
-
Dragon Quest Builders · 2016
-
Dragon Quest Heroes II · 2016
-
-
Dragon Quest Builders 2 · 2018
-
-
Dragon Quest Treasures · 2022
-