Blaster Master – boxart
NESNintendo NES

Blaster Master

Action-adventure 1988 Sunsoft Blaster Master ⏱ Dlouhá · cca 4–10 h
Blaster Master – Ze hry
Ze hry
Blaster Master – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Tank + pěšák, dva styly hry; ambiciózní hybrid.

Vystoupit z tanku a jít pěšky do jeskyně — málokterá osmibitová hra dala hráči takovou svobodu pohybu jako Blaster Master. Tohle není obyčejná plošinovka, ale ambiciózní hybrid dvou herních světů spojených do jednoho propojeného dobrodružství.

Jádrem je tank SOPHIA, kterým brázdíte rozlehlé úrovně v bočním pohledu — skáčete, šplháte po stěnách, sbíráte vylepšení, která tanku přidávají nové schopnosti a otevírají dříve nedostupné oblasti. Když ale narazíte na dveře do podzemí, vystoupíte z vozidla a pokračujete pěšky v pohledu shora dolů, v top-down jeskyních plných nepřátel a bossů. To přepínání mezi dvěma odlišnými styly hry bylo na svou dobu odvážné a dodnes funguje překvapivě plynule.

Svět Blaster Masteru je propojený a prozkoumávatelný způsobem, který předznamenává žánr metroidvanie — nová schopnost znamená novou cestu, návrat do starých míst a postupné odhalování mapy. Hru navíc pohání řemeslná zručnost studia Sunsoft, které patřilo k technické špičce NES: hra vypadá skvěle, hýbe se hladce a soundtrack má švih.

Příběh o chlapci hledajícím svou ztracenou žábu, jenž se proměnil v boj proti mutantům, je samozřejmě jen záminkou — na Západě navíc dostal jinou omáčku než v Japonsku. Na tom ale nezáleží. Důležitý je pocit z hraní: ten okamžik, kdy poprvé vyšplháte tankem po svislé stěně, nebo kdy se s napětím vydáte pěšky do neznámé jeskyně.

Blaster Master si vydobyl kultovní renomé a dočkal se moderního pokračování Blaster Master Zero, které původní koncept oprášilo pro novou generaci a potvrdilo, že nápad přepínání tank/pěšák stárne dobře.

Proč hrát: Technicky vyladěný hybrid akce, průzkumu a metroidvanie od mistrů ze Sunsoftu — jedna z nejnápaditějších her na NES.

Hra 28 z 120 pro Nintendo NES

Ze stejné série Blaster Master →