Značky

SSX

5 titulů v katalogu 12 verzí napříč platformami ⏱ 2001–2012 7 platforem
SSX – obaly dílů série

SSX vznikl kolem roku 2000 jako snowboardová série vydavatelství EA Sports pod značkou EA Sports BIG, která se od začátku netvářila jako simulace, ale jako arkádová jízda plná přemetů, zkratek a přehnaně stylizovaných postav. Hry stavěly na sjezdech fiktivními horami, kde bodovaly efektní kombinace triků stejně jako rychlost, a odlišovaly se od konkurenčních snowboardových a lyžařských her – včetně o poznání realističtější Nintendo řady 1080° – právě důrazem na zábavu a vizuální parádu místo realismu. Tratě série čerpaly z pohoří po celém světě, od Aljašky přes Japonsko až po Antarktidu, byť šlo vždy o fiktivní, výrazně přehnané verze reálných destinací, a hráče od raných dílů motivovaly také žebříčky nejlepších časů a triků, díky nimž mělo smysl se na stejnou trať vracet opakovaně a zkoušet ji pokaždé znovu projet ještě o něco rychleji, plynuleji nebo s efektnější sestavou triků.

Pokračování SSX Tricky z roku 2001 tento směr ještě umocnilo. Přidalo takzvané Uber trikové kombinace odemykané postupným plněním ukazatele boostu, kariérní režim s rostoucí nabídkou soupeřů a energický soundtrack, který z hry udělal jeden z nejvýraznějších titulů své generace na PlayStation 2, GameCube a Xboxu. Za vrchol série je obecně považován SSX 3 z roku 2003, který opustil oddělené tratě ve prospěch jedné souvislé hory rozdělené na tři vrcholy, po níž bylo možné sjíždět prakticky bez přerušení a střídat přitom klasické závody, trikové soutěže i skoky z velkých výšek – tento návrh dodnes patří k nejcitovanějším příkladům toho, jak otevřít arkádový sportovní žánr.

Po roce 2003 série hledala nové směry: SSX On Tour z roku 2005 přidal vedle snowboardingu i lyžování a kariéru zasadil do rámce hudebního turné, zatímco další pokusy se snažily oživit značku experimenty s ovládáním a prezentací, aniž by dosáhly stejného ohlasu jako SSX 3. Restart série z roku 2012 od EA Canada, prodávaný i pod názvem SSX: Deadly Descents, se vrátil k realističtějším horám podle skutečných pohoří, propojil sjezdy s reálnými geografickými daty a přidal důraz na přežití v nebezpečném terénu – lavinami, mrazem i výškovou nemocí – čímž sérii po letech odmlky uzavřel na konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 i na PC.

Díly série (5)

  1. SSX Tricky · 2001

    Extrémní arkádový snowboarding s přehnanými triky; ikonický Tricky mód.

  2. SSX 3 · 2003

    Vrchol arkádového snowboardingu; jedna obří hora bez jediného načítání mezi tratěmi.

  3. SSX On Tour · 2005

    Čtvrtý díl přidal lyžování vedle snowboardu, poprvé v celé sérii.

  4. SSX Blur · 2007

    Odbočka SSX stavěná na pohybovém ovládání Wii; triky se řídí nakláněním ovladače.

  5. SSX · 2012

    Restart snowboardové série na skutečných horských masivech podle výškových dat.