Trip World
Některé hry si nepamatujeme kvůli výzvě, kterou nám předhodily, ale kvůli pocitu, který v nás zanechaly. Trip World je přesně takový titul — snový, mírumilovný a vizuálně okouzlující kousek, který se na Game Boyi vyjímá jako vzácný drahokam mezi kameny. Sunsoft tu předvedli, co dovedou nejlépe: nádhernou, plynulou animaci, jakou byste na šedozeleném displeji čekali jen stěží.
Už od prvního okamžiku je jasné, že tohle není obyčejná plošinovka. Hlavní hrdina Yacopu se umí proměňovat do různých forem, čímž mění způsob, jak se pohybuje a interaguje se světem kolem. Jenže to nejneobvyklejší přijde, když narazíte na nepřátele — a zjistíte, že část z nich vám vůbec neubližuje. Trip World totiž odmítá logiku, na které stojí drtivá většina akčních her. Místo neustálého konfliktu nabízí prostor k objevování, pozorování a téměř až meditativnímu putování.
Tenhle nezvykle laskavý tón z ní dělá spíš snový zážitek než zkoušku reflexů. Není to hra, kterou byste „poráželi“; je to hra, kterou si procházíte a necháte na sebe působit. Sunsoft byli v té době mistry technické stránky a každý snímek animace, každý plynulý pohyb postavy to dokazuje. Trip World působí, jako by někdo vzal kreslenou pohádku a vdechl jí život na kapesní konzoli.
Svou pověst kultovní rarity si přitom vysloužila i kvůli své vzácnosti. Vyšla pouze v Japonsku a Evropě, do Spojených států se nikdy oficiálně nedostala — a právě tahle absence z ní časem udělala extrémně žádaný a drahý sběratelský kousek. To, co bylo původně regionálním přehlédnutím, dnes patří mezi nejvyhledávanější tituly GB knihovny.
Trip World tak zůstává tichým důkazem, že hra nemusí být těžká ani dlouhá, aby zanechala stopu. Je to malé umělecké dílo, které si fanoušci předávají téměř jako tajný tip — a které odměňuje každého, kdo hledá na Game Boyi něco doopravdy jiného.
Proč hrát: Snová, mírumilovná plošinovka s nádhernou Sunsoft animací — vzácný a milovaný kousek, který nabízí spíš poetický zážitek než výzvu.
Hra 16 z 147 pro Nintendo Game Boy