Trip World – boxart
GBNintendo Game Boy

Trip World

Platformer 1992 Sunsoft ⏱ Moyen · env. 1–3 h
Trip World – En jeu
En jeu
Trip World – Écran-titre
Écran-titre

Curiosité Sunsoft à l'animation superbe ; rare et adorée.

Certains jeux ne restent pas dans nos mémoires pour le défi qu'ils nous ont lancé, mais pour la sensation qu'ils nous ont laissée. Trip World est exactement ce genre de titre — une pièce onirique, pacifique et visuellement envoûtante, qui brille sur Game Boy comme une pierre précieuse rare parmi les cailloux. Sunsoft y a montré ce qu'il savait faire de mieux : une animation superbe et fluide, comme on n'oserait à peine l'espérer sur un écran gris-vert.

Dès le premier instant, il est clair qu'il ne s'agit pas d'une plateforme ordinaire. Le héros Yacopu peut se transformer en diverses formes, ce qui change la façon dont il se déplace et interagit avec le monde qui l'entoure. Mais le plus inhabituel arrive quand vous croisez des ennemis — et découvrez qu'une partie d'entre eux ne vous fait absolument aucun mal. Trip World rejette en effet la logique sur laquelle repose l'écrasante majorité des jeux d'action. Au lieu d'un conflit permanent, il offre un espace d'exploration, d'observation et de déambulation presque méditative.

Ce ton étonnamment bienveillant en fait plutôt une expérience onirique qu'une épreuve de réflexes. Ce n'est pas un jeu que l'on « bat » ; c'est un jeu que l'on traverse et qu'on laisse agir sur soi. Sunsoft était alors passé maître dans l'aspect technique, et chaque image d'animation, chaque mouvement fluide du personnage en témoigne. Trip World donne l'impression que quelqu'un a pris un conte animé et lui a insufflé la vie sur une console de poche.

Sa réputation de rareté culte, il la doit aussi à sa véritable rareté. Sorti uniquement au Japon et en Europe, il n'est officiellement jamais arrivé aux États-Unis — et cette absence en a fait, avec le temps, une pièce de collection extrêmement recherchée et coûteuse. Ce qui n'était à l'origine qu'un oubli régional compte aujourd'hui parmi les titres les plus convoités de la bibliothèque GB.

Trip World reste ainsi une preuve silencieuse qu'un jeu n'a pas besoin d'être difficile ni long pour laisser une empreinte. C'est une petite œuvre d'art que les fans se transmettent presque comme un secret bien gardé — et qui récompense quiconque cherche sur Game Boy quelque chose de vraiment différent.

Pourquoi y jouer : une plateforme onirique et pacifique à l'animation Sunsoft superbe — une pièce rare et adorée, qui offre davantage une expérience poétique qu'un défi.

Jeu 16 sur 147 pour Nintendo Game Boy