Catrap
Představte si logickou hru z roku 1990, která vám dovolí vzít čas zpět a opravit chybný tah — bez restartu, bez frustrace. Zní to jako vymoženost moderních her? Catrap to uměl o roky dřív, než to bylo cool, a právě tahle vize z něj dělá jeden z nejpodceňovanějších titulů na Game Boyi.
Na první pohled jde o logickou plošinovku: ovládáte dvojici postav, mezi nimiž přepínáte, a vaším úkolem je vyčistit každý level od nepřátel a překážek ve správném pořadí. Tlačíte bloky, šplháte, počítáte kroky — klasická hlavolamná zábava, kde záleží na sekvenci tahů. Jenže pak přijde ten trik: kdykoli uděláte chybu, můžete převinout čas zpět a vrátit se o tah či několik tahů, místo abyste začínali znovu od nuly.
Dnes nám funkce „undo" připadá samozřejmá, ale v době, kdy hry trestaly každou chybu novým startem, šlo o malou revoluci v designu. Tahle mechanika převíjení času pronikla do širšího povědomí až mnohem později — vzpomeňte na Prince of Persia: The Sands of Time v roce 2003 nebo na nezávislou senzaci Braid. Catrap k podobné myšlence dospěl tiše a o víc než dekádu dřív, na osmibitovém handheldu.
Díky tomu je Catrap nejen chytrá hlavolamná hra s příjemně gradující obtížností, ale i fascinující kousek herní historie. Odměňuje experimentování — protože chyba nestojí nic víc než pár tahů zpět — a tím vás povzbuzuje, abyste si s každou úlohou hráli, dokud nenajdete elegantní řešení.
Jako tolik vizionářských titulů na Game Boyi zůstal Catrap mimo světla reflektorů, a přitom by si zasloužil být zmiňován pokaždé, když se mluví o původu mechaniky převíjení času ve hrách.
Proč hrát: Chytrá logická plošinovka s mechanikou převíjení času, která předběhla dobu o víc než deset let; vizionářský titul stejně poučný jako zábavný.
Hra 22 z 147 pro Nintendo Game Boy